欢迎大家在机核分享交流
从纹理的像素,到屏幕的像素
将核心循环应用到战斗的分析中
为什么要剔除?远近如何比较?
不是火狐
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
抛砖引玉
感動の最終回
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
你不要误会
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