欢迎大家在机核分享交流
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
聊全局光照就像是打开了游戏引擎的潘多拉魔盒
延迟渲染不是一个好翻译,延后的其实是光照着色
战斗系统分析和结构搭建方法
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
参考行为经济学中的前景理论,探究玩家在 TCG 构筑中表现出非理性行为的原因
A jump to the sky turns to a Rider kick
从纹理的像素,到屏幕的像素
将核心循环应用到战斗的分析中
为什么要剔除?远近如何比较?
不是火狐
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