《逐光:致监星官》作为一款策略选择向的视觉小说,成功塑造了一个外表高度发达内部暗流涌动的反乌托邦社会,故事设定精巧,讲述方式巧妙,美术独具特色,展现了权力和欲望交织的景象,引发玩家深入的思考
也就我运气好,遇上一个新手蜘蛛侠,对方没打中我就跑路了。
比前俩dlc好太多了
语言是人的一体多面
麻起胆子就跟到走。
三年前几位台湾的独立游戏人,只用文字做出了一款游戏并风靡全球,这就是让人眼界大开的《文字游戏》。他们怎么想到这样一个创意,怎么实现的?后来发生了些什么事情呢?以及台湾的独立游戏是一个什么发展状态?
主人公将处于故事的哪一个位置,又是否需要体现玩家意志呢?
简谈设计一个大世界游戏场景的注意点和思路
笔者想到讨论的,恰恰是《看火人》的核心,作者想要呈现给玩家的《看火人》的终极关照
这是一个花了三个月制作的游戏
Audentes fortuna iuvat!
我在工业时代开黑店
未来可期…
《原子之心》有着优秀的美术设计,向广大玩家展现了苏式美学,剧情设定好玩有趣,玩法基本是线性流程,并没有太多的自由探索内容,本体质量不错。新DLC则将故事带入到水下世界,为P-3和卡佳这对欢喜冤家设计了温馨有爱的剧情,同时也新增了新的武器和敌人,增加了新的战斗解谜玩法,质量很高
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