想法是做一个画面清晰度随着资源增减变化的retro shooter,主角作为安保公司的机器人要在敌人的围攻中杀出一条血路(( ----------- 队伍里大家时间不是很充足,所以目前来说只能算是一个体验向的玩法原型。 说是三周,但其实因为组里大部分都是社会人,要平衡学习和工作,再加上一些不可抗因素其实只开发了大概三个周末TAT。游戏还有一场boss战,一些UI逻辑,反馈和许多bug没有完成/修复。会持续更新到一个相对比较完整的状态。 ----------- 游戏的操作: ASWD移动 左键射击 R切换开火模式 Shift超频模式