游戏是无限流题材的,内容是做为一个失落的主神去经营自己的空间,招募各种时空的不同战士为自己去其他时空抢夺资源,完成任务等等。 游戏本身完整的部分,应该是有模拟经营(对空间的管理),角色养成build(加点,职业等),世界生成,以及战斗系统四部分。 因为时间原因,很不完整,与其说做了一个游戏demo,不如说是扣了战斗部分出来做的切片。 说回booom比赛,这个游戏切合题目的地方,应该在于体现即时制的副作用。 我们尝试在一个回合制游戏的框架内,加入同步的,即时的,以及写实的内容和机制。最后游戏,变得复杂了,但也变得混乱。 希望这种有别于传统回合制的副作用,能增加游戏的深度,以及带来更多的乐趣。