为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。…
为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。以及这一过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索。
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