游戏设计的想法来自于大刘的作品《带上她的眼睛》。如果一个人被困在某个地方,无法再感受任何世间的事物的时候,那么对他来说,是不是曾经那些忽视的平凡生活,就是那个内心中最向往的地方(somewhere nice)。
我把演出的地点设定在了太空之中,主角是太空灾难中幸存的人,然而他将在几分钟后因为缺氧而死去。这个游戏便是我们所创作的,这个人临死前的内心活动的某种艺术化的呈现。
我们希望通过这个游戏,能够让人们重新珍视那些已经熟视无睹,却又无比珍贵的平凡生活。
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特别鸣谢:叶梓涛的游戏《呼吸》中的交互机制给我的启发