Heartbeat Faraway融合了节奏与文字冒险玩法,是一款关于选择与救赎的游戏。
你将扮演一名自杀热线的接线员,面对形形色色的患者,他们或因为职场的压力产生焦虑,或因为生活的变故逐渐失控,你要做的,就是通过选择合适的对话解开他们的心结,让他们完成心灵的救赎,与自己和解。
这是一款情感体验游戏,在游戏初期可能会有一定的压迫感和紧张感。推荐戴上耳机以获得最佳的游戏体验。
对我来说,看到“ Take Me Somewhere Nice ”的第一感觉,是一位疲惫的夜归人看向我、对我发出的求助:“我们去个好地方吧,随便哪里,带我离开这里。”
我最喜欢的小说家是卡洛斯,他在2020年去世了。在他的作品《风之影》中,女主明天一早可能就要嫁去远方,和自己不喜欢的人度过一生了,在这最后的夜里,男主对她说:“天黑之前,我一定要让你看看你没见过的巴塞罗那。”他们在黄昏与夜幕下,去了三个不同的地方,展现了那座城市神秘而迷人的另一面。
而这,也是《Heartbeat Farwaway》创作的原点——在这漫长黑夜里,我该如何把你留下?是用心理治疗相关的专业能力、共情与安慰,还是诉说黎明时的美好、可口的早餐,亦或是给一些务实的建议和帮助?
不管原本想去的“Somewhere Nice”是指逃避、轻生,还是一场遥远而又没有归途的旅行,我想带你去的好地方,是明天。
首先感谢大家的热情试玩,我们也收到了不少的疑虑和反馈,这里做一些回复:
标题界面的水面效果在帧率较低时可能会比较晃眼,不过我们设置了帧率阈值,当检测到帧率较低时会关闭该效果。如果你感受到卡顿又未能自动关闭,可以告诉我们你的配置、标题界面帧率。
关于心脏和生命指标对应的角色是谁,由于序幕动画演出较快,可能部分玩家会感到疑惑,后续我们会重置这部分动画。
关于未来的更新计划:除了更多的故事之外,我们会对Case1角色的结尾部分增加一些内容;会对局内UI进行重构;会在之后的关卡中引入一些新的机制和功能,会尽量让喜欢更多挑战的玩家和喜欢慢慢阅读故事的玩家都能找到适合自己的节奏。