我们想要在这次比赛中,实现“制作新题材恐怖游戏”的想法。最初有“阈限空间”、“梦核”、“怪核”、“规则类怪谈”等多种形式,但是最后根据主题,再加以取舍,我们选择了制作一款3D第一人称视角“规则类怪谈”题材的游戏。
3D游戏的开发难度远高于2D,但是我们希望能够表达出更多这个题材的内涵,让更多的,喜欢恐怖游戏,喜欢规则类怪谈的人们能够更加具有代入感的亲身参与到这个有趣的题材中去,因此最后我们还是选择制作3D。
为了能够让各位更快的去体会到游戏的乐趣,我们放弃了制作前期内容,直接以较为中后期的节奏开始制作。这毫无疑问不符合一款成品游戏的流程需求,但是受限于一个半月的工期,我们认为与其将工期放在没有太多体验点的前期,不如全力开发一个较为后期的关卡,这样才能保证游戏的乐趣不受损失。现在看起来这个决策是正确的,我们小队在所有人肝爆的情况下也做到了提交截止日当天。(苦笑)
游戏的难度可能有一些高,因为这并不是从“第一天”开始的游戏,而是从“第二十八天”。如果你能够成功通关游戏,那真的非常强,这绝不是什么走路模拟器或者是宇航员模拟器...规则类怪谈的真相往往看着简单,但事实上藏得很深。加油。
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