这里是Naxts,本次Booom比赛,对于每个组员来说都是第一次参加Gamejam ,作为TA&PM来说,鸭梨山大.jpg,比赛前几天找了好几个前辈进行一个经验值up。
本次作品唯一一个遗憾就是在2d 物体上,会出现一个深度渲染的物体,导致2d物体会出现穿模的情况。原本在和策划讨论上,是想以机械迷城来做的,但因为技术力不够,或者说get不到,做成了2D项目,所有物体都是以纸片的形式来搭出来。
首先,在画面表现方面,由于2D物体不受光,于是就去掉了光照,用后处理体现机械体视角的失真感,然后本来是有树叶移动和雨滴屏幕Shader的,但由于urp管线的问题,最后也舍去换成粒子效果体现下雨了(呜呜呜,Ta就是菜,给大家磕头了,2D项目这是最后一次惹QAQ,我再也不做2D项目了)
最后呢,说实话,最终效果和预想的有一定差距(是非常大的差距),再加之和其他作品对比,显得更简陋(好直白),但是,我还是想鼓励一下组员,毕竟是第一次,后面会做的更好的(好苍白的安慰啊,完全没有被安慰到呢)
由于我们这次是第一次建组,很多组员(包括我)也都是第一次尝试去制作一款正儿八经能运行的游戏。所以我一开始对项目的要求就没想拉的太高。大家都是新手,先摸摸管线磨合一下,了解了解其他人的水平,在建组的开端都是挺重要的。毕竟大伙儿后边可能还会或多或少的一块做做其他二创或者参与参与其他比赛。第一次有个完整协作产出的作品比什么都重要。
当然事后才发现不管是美术还是程序都绝非普通大学生水平,都各自优异的完成了任务,相比而言我做的策划方案就显得逊色不少,只能说还得下次努力,争取赶上大伙儿的步伐。
除了项目本身的事儿,很想讲讲一块儿做这个创意的过程,所以后边就带个剧透警告。当然我还是希望你能下游戏体验体验。
/------------------------剧透警告-------------------------------/
这次我们的头脑风暴一开始最先定下来的是故事是由两个不同的人之间,一人引导另一人的故事,随之而来确定的是基本的玩法(参考机械迷城,2D移动、剧情、附加小游戏)和最初的故事方向(废土,年长的漫游者(引导),年少的主角(玩家))。
剧情上定完这个方向之后,我最先想到的是📷sasakure.UK的*ハロー、プラネット,曲中的Miku就是在战争后唯一存活下来的机器人,在寻找当年主人的过程中耗费了所有能量而倒下,但却通过最后的泪水让主人留下的花盆中的种子发芽,完成了新生命的传递。
我们的两个主角其实玩了一个谐音梗,男性的主角叫做塔克(Take),而玩家操控的机器人梅则是(Me)的谐音。故事发生在机器人技术飞速发展,但战乱频繁,人口锐减的架空未来。出身技术军官的塔克一直希望研究真正的智能AI,也就是强人工智能。在他成功之际,却接到了部队的征召,只好离开梅。所以他不得不寄希望于给梅留下几个预设的谜题,希望能在解决谜题的过程中完成最后的进化。故事的结尾便是梅通过各种关卡,找到了塔克留下的最终信息,故事迎来结局。
基于要确保有制作完成的游戏产出这个目的,我最先确定的就是故事的开头和结尾,就算中间出问题,只要有开头和结尾,那至少还是个完整的游戏嘛。所以中间的3个NPC的内容实际上是后期填充进去的。我甚至一开始都没有想好里边的解密内容要如何设置……导致最后的两个小游戏不是很有设计感,感觉有点可惜。
但总之,好在项目顺利完成了,虽然在一众大佬的作品中有些默默无闻,但多少是我们的第一个项目,也算留个纪念。
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