游戏的灵感,来源于强手棋、飞行棋等以轮流掷骰为核心的各种棋类游戏。我们尝试为“Take me somewhere nice”寻找了多个主语,如风、水流、书信、热气球……而随之我们发现,在这些棋类游戏中,玩家依据骰子的点数而行动,希望骰子能掷出一个好的点数,无疑是希望骰子能“Take me somewhere nice”。
在此基础上,我们希望将这种“骰子与棋子之间的关系”拓展开来,构建一个完整的世界,让骰子不仅仅在规则上指引棋子,而是尝试在世界观与剧情上也让骰子成为一个关键要素。于是,一个自“骰神创世”开始的故事便诞生于此。
随后,我们将骰子与回合制战斗相结合,又借鉴了其他牌类游戏来设计战斗,以此避免战斗完全由骰子的随机性所驱动,试着给与玩家更多的策略操作空间。
但可惜的是,由于时间有限,在剧情上我们只来得及展现了一个创世的传说,战斗部分也只有一个雏形。至于整个骰子世界的风貌,无面的兽、九骰的蛇、三骰的犬,生着二十面之心的人……可惜只能存在于设定之中了。
战斗开始时掷2枚环境骰,每回合玩家掷4枚战斗骰,以战斗骰点数之和结算普通攻击伤害,随后自上述6枚骰子中选择特殊点数组合触发技能特效。
锁图标(锁定):锁定选中的战斗骰,每锁定一个战斗骰即消耗1点技能点(在主角血条下方显示当前可用的技能点(Skill Point,SP));
循环图标(ReRoll):重新投掷未锁定的战斗骰,消耗1点技能点;