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落日间
落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室品…
视觉小说
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157 人关注
游戏简介
落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室品牌。
(手机端请点击展开!) Hi!这并非某个具体的游戏,而是且作为「作品」的 落日间 的条目。
落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室品牌(
介绍可见
)。
落日间的官网
xpaidia.com
(paidia 是古希腊语中的游戏)
播客
落日间的播客《
落日间
》是中国目前唯一一档以游戏设计师视角跨界进行对话和关于游戏各方面思考的播客,我们与策展人,艺术家,建筑师,技术工作者,诗人,游戏研究者,哲学家等进行平等对话,你可以在
小宇宙
上进行收听(希望有一天能在机核听到),随手举部分如下:
与策展人Bruce聊的
《E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?》
北京师范大学的刘梦霏老师的
《E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》
与群岛书店旗下播客《城市罐头》聊游戏中的建筑与空间的
《E16 虚-构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头》
与华东师范大学哲学系教授姜宇辉老师聊游戏与哲学的
《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间》
翻译
落日间发起了开放译介
日 | 落 译介计划
,尽量取得原作者的联系与授权并翻译推荐和展示我们认为有助于帮助我们思考电子游戏的优秀外文文章,举例如下:
Brian Eno 生成性音乐 Generative Music "Evolving metaphors, in my opinion, is what artists do." (1996)
Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作特性而非错误 Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug | The New Yorker (2022)
Espen Aaserth: 电脑游戏研究,第一年 Computer Game Studies, Year One (2001)
EGW 实验性玩法工作坊是什么? What is Experimental Gameplay Workshop (2022)
Pietro Righi Riva 抛离:非传统可玩性媒体宣言 rejecta:nontraditional playable media manifesto (2016)
Auriea Harvey & Michaël Samyn 实时艺术宣言 REALTIME ART MANIFESTO (2006)
Stefano Gualeni 什么是哲学游戏 What is a Philosophical Game (2022)
Brendan Keogh 游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发 Are games art school? How to teach game development when there are no jobs (2019)
Chris Priestman 有关「自我关照」的游戏正是我们现在所需要的 Videogames about self-care are exactly what we need right now (2016)
写作
落日间创作了很多思考和扩展电子游戏与其他事物的非学术化写作,例如游戏严肃性的谱系学《
严肃的游戏
》, 游戏作为互动系统与生成式音乐的关系《
再重聚:音频驱动的游戏设计视角 Re-Reunion: Audio-Gameplay Design
》(Presented in Audiokinectic interactive music symposium 2021 in China),游戏作为各种形态在中国当代艺术场域的展现小史《
中国当代艺术场域的电子游戏 The video game in the Chinese Contemporary Art Field
》,电子游戏与文学形态与生成《
文学机器如何运行 How Literature Machine Works
》等等。
Manifesto:《
短游戏宣言 Short Game Manifesto
》 思考游戏的第五年:《
电子游戏的十二幅面孔 | 落日间
》 思考游戏的第六年:《
电子游戏的文化困境 | 落日间
》
视频与游戏
目前正在推进落日间冥想游戏视频计划
游戏可见机核@叶梓涛的目录或
itch
页面
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落日一周间
双周报。
I
详细信息
名称
落日间
类型
视觉小说
标签
哲学
平台
Web
游戏时长
100小时
制作团队在机核
叶梓涛
主理人
游戏状态
开发状态
持续更新
开发团队
落日间
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