这个略显简陋的demo是去年参与猪场的MINIGAME比赛的作品,目前这个版本在游戏性层面与当初参赛的版本基本无异,只在当时72h的基础上补充了些许音效、修复了已知BUG。
玩法上主要是去尝试了用程序去随机生成游戏内事件,并以此作为推理解谜的基础,是一种对程序生成式叙事和程序生成谜题的尝试。游戏中的NPC每次都由程序随机构造,理论上存在无限多的可能性。但是由于当时只有72h的时间关系,巨大的工作量让目前的版本仅加入了几种非常简单的事件类型,还无法做到真正的“涌现”,另外如NPC行为的逻辑、案件的推理逻辑、玩家的查案手段等都有待完善和扩展的空间。不过如果有机会完善这一个基础玩法的话也许说不定也会很有趣
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在被美术揍了两拳后应她的要求放上她的谜语人游戏简介:
他们指着地图,马萨拉斯,MAR-THA-RA-S,他们这么叫她。混沌与硝烟的领地,流血和暴力的废墟,没有人关心纵横交错的铁轨是怎样如泪痕般爬满她陈旧又臃肿的躯体。M-1451-2号列车在某个狂风呼啸的雪夜启程,像射出的一支单向行进的矢量。这是一段无法想象的距离,而她在你身后永恒沉默。布鲁诺列车长,你知道——或许只有你知道,它最终将去往何方。——lilin18th