《祟雨奇谈》是在2022年BOOOM活动中开发的《雨中邪笑》的完整版。包括了当时开发完成《雨中邪笑》,以及我后续增加的解密篇《雨中祟林》。总共两个章节。
《雨中邪笑》
一场由神秘来信引发的怪异之旅,在邪笑和祟雨的夹缝中逃出生天。然而逃生篇的故事只不过是一切的开端,整个谜团才刚刚展现出其冰山一角。本篇为BOOOM版本的完善版,是个恐怖怪奇题材的带有密室逃生要素的非线性解密游戏。游戏中的谜题有多种解法,不同的解法也会带来不同的游戏结局。
《雨中祟林》
事故的谜团以及神秘的电话,一切都指向深山密林之间的被世界遗忘的小镇。解谜篇的故事在解释前篇谜团的同时,将会展现出一个延续近百年的巨大阴谋。本篇为之前一个章节的解密篇,玩法为自由度很强的文字探索和推理游戏。本篇将会以两个少女在林间小镇中经历的一次奇异冒险为主线,逐渐的将一切线索串联在一起。
目前游戏仍在开发中。以下为BOOOM版本(也就是最早的十五日铁人开发版本,仅包含逃生篇《雨中邪笑》)介绍以及BOOOM版本的游戏下载——
ITCH下载链接(WINDOWS版本/MACOS版本):
https://inkfield.itch.io/dreadgrin-in-the-rain
WINDOWS版本百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1N1H2QNVb8wtOGgktthHd7w?pwd=qwer
MACOS版本百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/10Q5VbbD6ueNKk9cWe-nrVQ?pwd=rewq
作为第一次真正个人独立开发的游戏,这次可真的是爆肝了。我到后来甚至不敢相信这是我15天做出来的东西,不过游戏里估计会有这样或者那样的瑕疵和BUG,希望玩家可以理解(后续我会进行更新完善的)。恐怖类游戏其实我并不算擅长,玩的也不多。所以这次我开始的时候想来想去,还是觉得做一个小品级的密室逃生类的游戏好了。然后实际的看到BOOOM的主题之后,我就觉得,如果“笑”不仅仅是作为“题材”,而是作为“机制”的话,那会不会有趣得多?
于是我在游戏里面加入了以“怪笑”为核心的表里世界互换的解密玩法,希望玩起来不会觉得太蹩脚吧哈哈。作品本身的灵感来自一个十几年前的奇怪的小众科幻电影《科洛弗道10号》,还有《寂静岭4》;设定和剧情则是之前研究P.T.相关阴谋论设定的脑补浸出物。这次在限定的时间内,逃生的部分算是做完了一个主干流程,提供了几种解密方式和与之对应的结局。但是谜题本身还有设定背后的秘密,游戏流程里面交代的特别少。我在寻思着之后有机会的话,再做个解密篇一样的东西把所有的脑补和设定串起来,用更明晰的方式把故事讲清楚。
谢谢机核提供这个平台,可以激励我一边学习,一边做出一个作品来,希望大家能够喜欢。