游戏地址:
https://qin2000.itch.io/qin2000
(备用) https://sui0528.github.io/Qing_LoadingFromWeb/
itch地址点run game按钮开始。本游戏发布在web端,由于服务器在海外有可能加载很慢。由WebGL开发,BOOOM期间可能持续更新,请游玩之前清理一下浏览器缓存。
团队成员:
团队成员5人,平均年龄 32岁。其中4人有全职工作,甚至还不少加班,周末也得陪家人或者各种社交。能投入的时间精力很有限。粗略估计我们的有效工作时长,差不多就 48小时 gamejam长度。
其中付出最大心血的我们的Programmer,他的大力支持才能走到今天。同时也少不了Writer,SoundDesign,Illustrator的支持。我在这里只提供了一个看起来不那么好玩的创意。
游玩过程中,可以品一品的地方:
※有朋友测试,18岁后每年服徭役直到26岁死,称得上“韭菜”之王。
※除了BGM外,死亡配音竟是音效师自己的原声。
※插画师是一个不太接受血腥暴力,很温和的人,会产生什么化学反应?
※主笔埋了很多有乐子的故事,看到项少龙的出现一定会勾起你美好回忆。
※通过加点和开局选择,不断的挑战年龄上限吧!(其实没设定最高年龄,目前反馈最高46岁)。
未来想法:
游戏框架只表现了一些基本的样貌,没法提供很好高的体验,需要玩家积极脑补。开发过程中为了版本顺利出炉删减了很多内容,也计划了很多将来需要开发的部分,当然,饼是画好了,还的看观众觉得这饼香不香。将来游戏的依然会围绕两层立意来制作。
第一层立意,在一局局仿佛 Roguelike的造梦中,穿越到秦帝国前后,感受当时“厚重”的暴政文化。
第二层,睡梦与睡眠质量之间的张力,越魔怔越睡不好。
目前故事的路线比较单一,将来不断完善,王公帝-士将臣-民侠匪,以及修仙等故事。在故事节奏上也会有一定发展,想做文字游戏界的宫崎英高。
免责声明:
本人长期在游戏公司工作,深谙三分开发七分宣发等套路。如有感觉不适,请权我是当开个玩笑、整活。
《礼记·檀弓下》:“孔子过泰山侧;有妇人哭于墓者而哀。夫子式而听之;使子路问之;曰:‘子之哭也;壹似重有忧者。”而曰:‘然;昔者吾舅死于虎;吾夫又死焉;今吾子又死焉。’夫子曰:‘何为不去也?’曰:‘无苛政。’夫子曰:‘小子识之;苛政猛于虎也!’”