【现以修复:不可回复短信左侧icon显示为“确认”而非“回复”,结尾音效事件补充,即时存档功能添加。未来计划更新内容:更多的场景交互与变化;回头杀事件制作等】
大家好,我是【柴米游研】小组的导演——打字员Lichard。感谢各位来了解我们游戏,并游玩我们的游戏。下面我和各位简单介绍一下我们的booom作品—【寻生】以及它的制作花絮。
简单来说【寻生】是一款【文字解密类游戏】。玩家需要在短信聊天中推理出因为断电而封锁的大楼结构以及女主的位置并协助女主逃离未知的危险。玩家可以通过小灵通短信提醒女主线索,安抚女主情绪,警告女主危险。一切都取决于玩家的选择,甚至可以引导女友面对危险(不会有人这么干吧??)我们这次针对比赛的核心命题【恐惧】做出了我们团队的答案——分别围绕着【未知】与【失控】展开,我会在下文详细描述。【警告:以下设计描述有轻微剧透】
1.【恐惧源自未知】伟大的爱手艺老爷子说过:(以下省略N个字)。在当初设计【寻生】的时候,我们就在思考“要不要设计一个怪物的形象来制造恐惧感”,但是后来我们分析发现,真正恐怖的是那来自黑暗中的眼神;来自深渊中的庞大身躯;来自狭长走廊的瘦高人影。一切恐惧的事物都源自我们内心的想象,也许你害怕蜘蛛,她害怕蛇。所有的视觉特征都是放大我们内心的不适感与唤醒我们内心中对恐惧事物的联想。于是我们决定。。。。
不告诉玩家游戏中的怪物形象是什么,玩家甚至可以看到怪物的第一人称视角来猜测怪物的形象与能力,我们安排了很多特征与能力,使其在第一人称的状态下呈现出更多的细节(这里不详细展开,我们对怪物的设定有详细的表格,擅于发现的玩家肯定能挖出一些规律)。也许玩家害怕的事物一直存在其后脑勺上,你看不见它,但是它一直注视着你。
而确认了游戏玩法的核心之一是怪物的第一视角,我们就开始头脑风暴起来:也许玩家可以通灵看到怪物的视野(水晶球)?也许玩家和怪物是灵魂同体彼此感知(哈利波特)?又或者玩家是精神分裂?脑暴了很多后,我在看到【咒】的时候被刺激到了——为什么怪物不能是个摄影机?
2.【恐惧源自失控】恐怖圈有个名言——“一切恐惧源自火力不足”,这很好的概述了我们想表达的观点——失控。我们为什么会感到害怕?要了解这个,我想论证一个观点“人类在面对失去控制的事物时,才会产生恐惧”——我们面对凶恶的野兽失去对其的掌控力,所以我们恐惧;我们面对深渊失去对其大小的判断,所以我们恐惧;我们面对鬼怪的无力感,所以我们恐惧;我们面对无形无色的疾病我们失去了对其的抵御,所以我们恐惧。“一切恐惧源自火力不足”,翻译过来就是“一切恐惧源自失控”。所以我们的第二大核心出现了,我们需要让玩家足够的感受到其失控感。
确认了第二大核心后,我们开始思考如何在一个随时了解怪物位置和视角的时候还能失控。我们的解决办法也很简单,减少玩家的操作空间,甚至玩家只能目睹怪物的失控,而自己没有办法有所作为。要了解为什么这么做,我想问一个问题“假如你知道你爱的人处于危险而且没有办法联系帮助上的时候你会如何?”一定是着急得跺脚吧。这就是失控,失去对所爱之人的保护,失去对危机的处理能力。但是让玩家无法反抗这不是我们期望的结果,设计一个死路也不是恐惧的最好答案。人在最危险的小操作下,才能放大其紧张感(剪掉炸弹的红线;输入救命的密码;走过深渊上的独木桥)人往往需要这些操作才能真正的感受其恐惧与后怕。所以我们确认了一个意外合适的目标——小灵通。这个被时代淘汰的产物,集合了诸多不变——微弱的信号;繁琐的操作;难以辨认的信息。一切反用户的体验对于我们而言如获至宝。它给我们添加了强烈的紧张感受。
在我确认了想法和逻辑后,我变迫不及待的制作了第一版海报(第一张图)确认了【寻生】的视觉风格和意向,并开始玩法相关的设计与剧本编写。在这期间有陆续加入了许多志同道合的小伙伴,虽然一直缺少主程序,但是我们的谜题文案与美术资产已经开始了先行制作与筹备。直到我们终于迎来了UE的主程序扛起编写主要功能的大旗~我们虽然起步晚,但是大家热情很高,冲劲很足,这便是最好的结果。
我很高兴能遇到这么一群热爱游戏的朋友,我们虽未谋面,但是我相信每个屏幕的背后都是一个个可爱有趣的灵魂,包括玩游戏的你们。也感谢你们能看到这里,我们的游戏还有很多功能没有时间开发打磨完成,一堆BUG没有修,很多体验和细节还需要精心设计这些都需要时间,我们也会在后续时间完善补全这些功能。也欢迎你们在评论里留下你们的建议和想法。如果你们对这个游戏感兴趣,也欢迎点点关注和好评支持我们~谢谢各位~
【警告:以下内容为毫无保留攻略;请观看前做好被剧透准备】
1.在监控画面第一次开始转动时,第一时间提醒香香躲起来。怪物会来到声音的发源地攻击香香,香香是逃离不过怪物的。
2.在香香决定去监控找男主时,监控画面开始转动之时,第一时间让香香进去厕所。并且之后不要选择离开厕所的选项。此时大厅被铁栅栏封闭,香香是无法来找玩家的。
3.不要阻止香香去茶水间喝水。温柔对她~香香在前往实验室途中不要选择血腥的选项,安慰香香的心理情绪。
4.在香香最后逃离实验室时,不要选择左边或者长时间不选。