由于第一次制作3D项目,项目管理失败,过分低估了制作game-ready的3D资产所需要的时间,导致游戏未完成。目前游戏仅有未完成的地图框架。
游戏类型为第一人称步行模拟,科幻题材结合阈值空间,美术特色为PS2时代左右的复古画质。WASD控制移动,Q打开手册。
十分感谢组里面的各位小伙伴可以陪我一头扎进屎坑!最开始的时候我是打算一个人solo试试的,结果没想到愿意一起来玩的好伙伴们越来越多!最终变成了3名程序,3名2d概念,1人负责剧情/补充设定,1人负责3D资产(十分感谢3D大哥最后一天伸出援手!),我自己负责搞砸一切的九人大队伍!
这次jam收获颇多,是我第一次作为策划/项目管理身份参加,也是我第一次尝试3D游戏。之前不做3D游戏完全没想到3D模型制作然后适配到引擎里面有好多麻烦细节要去处理。游戏虽然没有做完,但应该只是暂时的!队伍中的几名小伙伴有继续做下去的意愿,期待有一天能掏出一个完成度稍高的demo。
感谢程序的辛苦付出,感谢美术的绝赞概念,感谢剧情文案策划的辛苦码字。也感谢机核愿意办这样的活动,玩的很开心!做游戏,就是要开心!
*有的小伙伴没有注册机核,所以没有添加到开发者中。