更新:如果你卡在了第五关并且game over两次以上:
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当初听到恐怖题材的时候我是很恐慌的,因为直球的恐怖游戏我涉猎的可能并不算多,而相对的,恐怖这个概念却是遍及着各种领域里的。要我说,我可能更对未知带来的的恐惧更加情有独钟,那种用想象力激发的恐怖的感觉,让我想起了小时候读完鸡皮疙瘩系列后老是想得太多,一整个星期都给自己整emo——想要自己的作品达到这种高度或许是十分困难的,因为这就要求你自身也需要孩童般那种想象力——而我明显感觉到如今读一些恐怖作品,已经不会像小时候那般想入非非了
而看完主题是Giggling就更不好了,作为尝试Solo的人,不得不放弃一些能很有效的带动恐怖情感的元素——是的,对于我这种不太擅长美术的选手,对恐怖题材来说很加分的视觉元素算是与我无缘了。我原本打算是像回声探路Dark Echo那样用抽象的感觉来做一份恐怖作品的,可惜这个注重声音元素的主题确实有Dark Echo珠玉在前,可能很难突破了。
但不得不承认,声效也是能将恐怖展现的淋漓尽致的元素。而在游戏中,声音多用于营造氛围,带动情感,理论上也可以承担一定的叙事功能,不过以声音为主要叙事载体的游戏或许不算太多,那将声音本身作为游戏性的一部分呢?
我想到了我多年前玩过的一款游戏,解码之声Phonopath,十分硬核的音频技术解谜游戏,你需要真的将游戏提供的音频下载下来,放到音频处理软件里一通操作,才能发现藏在音频里的密码。出于多年以前的我对音频处理技术的喜爱,我很想在这个包含有声音的主题中为其致敬,也想让玩家能领略到,音频中还有这么些手段能藏着秘密。
不过诚然,Phonopath对于技术的要求十分之高,这种游戏除非爱好者,真的不会有人玩的。而对此的解决之道就不得不提到我十分喜爱的另一款游戏了——黑客网络hacknet。即便你是对计算机网络什么都不懂的小白,你也能顺利的完成游戏装一个小逼,而如果是懂计算机和linux系统的人玩这款游戏,就会有点会心一笑的感觉。特别是hacknet对于黑客探索中的叙事手法很讨巧——而这点意味着,如果想办法把音频技术解谜和恐怖叙事结合起来,效果应该会很不错。
于是便诞生了这款游戏,原计划中游戏一共有五大关,但因个人能力有限未能全部做完,我这两天会尽力将完整的关卡呈现出来。