《苍白花树繁茂之时》是我们制作的首款游戏,目前游戏已在steam商店上架,感兴趣的玩家可以提前加购一下愿望单。
解谜,难度适中,配合剧情,只想让你体会解开后的愉悦感。
恐怖,不为噱头而设的轻度恐怖。和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。
叙事,三个不同时代,一条主线贯穿的叙事方式,增加了一些其他视角藏在物品、书籍、NPC上的碎片尝试。
我们仍在不断优化游戏,希望能够听到大家更多的意见。
张隐辰,一名陨石猎人。他和你我一样,平凡但有点小小的追求和梦想。他或许和很多人不一样,因为他不存在“可以回去的地方”。
白殊,白荆,娑罗……三个不同年代的女孩子,同一个关于守护的梦想。
从一块蕴含活化特质的天外陨石开始,逐步解开20年前的记忆之谜,再往前探索,追述到几百年前那场改变了一切的陨石雨……
喂养它们的亦是人性,孵化出什么样的怪物,全取决于人类自己。
“己亥春末,古树一夜繁花尽展。花呈丹朱之色,大如人首,光映眉宇,奇香萦城。游贩走卒,路过祖宅,皆沾一身花香。
有好事者携落花以归家,此花放置于室内旬月而不败,盈香满屋,夜常见光华如红烛,观者无不称奇。
不难。
我们尽量做得有趣。
一些谜题在场景物件和剧情交互中设置了提示,多多观察会有意外惊喜!
我们在写实和Q版里斟酌了很久,最后工作室的猫抽签抽出了现在这个Q版角色风格。
这个风格有很多好处,比如适合做动态,适合行走和交互,以及,在关键剧情中的表现没那么恐怖。
“骨钉工作室”,我们三人一猫因为玩游戏聚合在一起。(玩的什么游戏看工作室名字应该很清晰了吧,咳咳。)
之前,我们有一名大厂打工仔,也有一位一直在做独立游戏的同学。现在想一起做一些自己喜欢,也能让玩家喜欢的游戏。
《苍白花树繁茂之时》在开发过程中遇到的一些问题很有趣,希望有机会讲给大家听。关于游戏后续开发,关于大家想要什么样的更新,都请告诉我们。
我们也相信,好的作品一定是有玩家参与的,所以非常希望得到您的第一时间的反馈。