我们游戏是一款含推箱子要素的极简化策略战棋游戏,讲述了一段人与游戏机相爱的故事。 游戏的目的是操控身为“人型游戏机”的朱丽叶与身为人类的罗密欧消灭地图内所有追捕他们的敌人,最终寻找到一个种族与种族间没有隔阂,可以自由相爱的乐土。 在游戏机制方面,我们从“位移”和“交换”去解读了SHFIT这个主题,玩家可以用方向键控制地图内控制敌我双方全员单位的位移。两位主角在游戏内有不同的能力和定位,而玩家随时可以发动能力交换两位主角的位置,去应对游戏中各种充满变化的局面。 我方核心主创团队都是吹哥乔纳森布洛的粉丝,我们坚信在设计好这些自洽可信的规则后,关卡内容就会源源不断的自主生成。 整个游戏的体验类似于“象棋”的解残局,但又比象棋更为轻度。在我们的游戏中,可以感受到一段步步为营,运筹帷幄的旅程。 游戏艺术风格上我们采用了赛博朋克风格,以电路板、电容导体等意像来表示游戏场景,整个场景中充满了动态特效与细节;音乐上采用了较为激烈和动感的旋律,与玩法紧密结合。