《致错旋律》立项之初的设定目标就是以“最大化展示具有冲击力的动态2D角色形象”+“吸引人的世界观”为主。借此创造出了“病毒娘”的角色设定以及病毒和AI的剧情。
关于节奏类的玩法,我们也进行过多次创新尝试,从《Everhood》到《节奏天国》,但体验上总有缺陷,甚至连音游最基本的卡点-反馈都很难做好。
最后不自觉地就改成了传统的track+note的下落式玩法,或许这是当前最适合“病毒娘”的玩法吧。
如果大家对节奏/音游感兴趣的话可以前往steam关注一波~
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