导语:在如今这个时代,感官刺激游戏大行其道。打开搜索引擎键入“大神”出来的结果大多都是“特别牛逼的人”的释义。尽管很少有地方能见到《OKAMI》游戏的身影,但我敢打赌只要是体会过这款游戏的人都会在心里给它留出一个只属于它的位置。今天就带着大家重新回忆一下大神,重拾那份感动,顺便再安利这个“过时”的游戏。
一提到《大神》,许多人最先想到的就是“游戏大神”神谷英树,和那个昙花一现的四叶草工作室。当时CAPCOM最为神奇的第四开发部创造出许许多多令人影响深刻的游戏,一个第四开发部就包括了三上真司、稻叶敦志、神谷英树这些独自一人就能扛起大旗的制作人。而正是因为三上的个性和神谷的不羁,第四开发部被“下放”成为了CAPCOM的全资子公司,取名为代表幸运的四叶草(Clover Studio)。
到了四叶草对这些鬼才们来说或许是一个更好的环境,他们继续抱着“艺术高于商业”的态度来制作游戏。最终四叶草的命运大家都知道……尽管2006年的大神在FAMI通拿到了39分的高分,它还是没能取得让人满意的商业成绩。年末,四叶草工作室被解散。
原四叶草的成员们出走CAPCOM成立了新的SEEDS,“种子”的名字也莫名地让人觉得一丝伤感,最后SEEDS成为了现在白金工作室的前身。在游戏中也存在着许多发光的土地,不停地挖地就会有一棵四叶草伴随着动听的音乐被挖出来。玩PS3《大神 绝景版》时,挖出四叶草的时候真是百感交集。
大神虽是一款实实在在的动作游戏,但它的难度没有那么核心向(感觉这也算是妹子爱玩的原因之一),而且天马行空的笔调系统能极大的扩展解密和探索部分。既然提到了笔调,那就先来谈谈笔调系统吧。
小时候大家肯定都会有过和神笔马良一样的想法,在课本上涂鸦时会幻想画面里的人物会因为我的涂鸦而做出反应,或者是我在纸上画的会变成真的。游戏的核心系统正是这样的“马良系统”。游戏里一共有十三种笔调,每一种笔调都有各自对应的效果,如斩断石头的“一闪”、放出火焰的“红莲”等等。十三个笔调被分散到了十三个动物守护神身上,其中十二个对应了中国的十二生肖,最后多了个猫......天照大神是狼,在十二生肖里代表了狗。
在任何情况下都可以调出笔调模式来画,无论解谜还是在战斗中的特定打法。这些笔调在战斗时不光能打击弱点,还能使怪物掉落道具。其实除了官方说明的怪物弱点,战斗中的笔调不止释放效果,还对应属性克制。比如对火属性的怪用水乡造成的伤害和对水属性的怪用迅雷造成的伤害简直BUG…后期三种属性笔调疾风、迅雷、红莲还都有奥义。画出图案能发出华丽的大招。(还有一种隐藏的吹雪的奥义,在游戏的绘卷里没有收藏,而且有些难画所以经常被人忘记,就当是隐藏技能吧。)
都已经讲到水墨的笔调了,自然不能忘掉游戏的最大特色——水墨风格的画面。这种水墨风格算是卡通画风的一种演变,从红侠乔伊里就能初见端倪。
采用这样的画面相当聪明,一方面创造了一个独一无二的世界,从视觉上不给人任何的违和感。另一方面当时的机能并没有那么强大,要有拟真的3D世界不会有太强的画面,所以干脆用水墨风能把画面做到最好。从早先的设定影像里就能看出大神最早还是真3D的。破关后达成一定条件也能获得3D风格的白野威皮肤。
另外上田雅美的音乐与游戏的配合也十分完美,时而悠扬时而紧张的鼓点代入感极强。个人感觉尽管之后出现了许多卡通渲染、水墨风格的游戏,唯有大神才是诠释得最完美的。
把游戏的画面风格和游戏的核心系统融合到一起的就是整个《大神》的叙事方式。游戏的开始就是“天道太子”一寸给我们讲天照大神的故事,而故事以日本传统的绘卷形式记录着,在游戏里我们可以打开菜单看到记载着剧情的绘卷,绘画的风格正是日本独特的浮世绘。
我们进行的整个游戏就是在画中的世界,而操控的能力就是一支笔,这三者完美的整合,不得不说神谷是位鬼才。当然采用绘卷形式来记录的目的个人感觉不止如此,这些咱们放到下期再讲吧~
最后说一些埋在《大神》里的小彩蛋吧。这款游戏的整体感觉就是轻松,尤其是当你在游戏中找到一些彩蛋的时候更是会不由的会心一笑。
其他还有很多都是笔调系统与环境互动出来的结果,还是等大家自己去发现吧。这期就当是和大家回忆一下已经相隔两个世代的《大神》,下回咱们就正式开始聊聊《大神》中包含的日本历史、神话传说和文化传承吧~
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