导语:精灵宝可梦今年迎来了20岁生日,在众多玩家之中不仅有通关剧情休闲孵蛋党,也有为数众多热衷于培育宝可梦的对战玩家。自1997年始,对战就成了精灵宝可梦系列游戏中不可或缺的游戏要素之一,而精灵宝可梦在一年后才走出日本国门面向全世界玩家。虽然从97年以来官方就一直有举办锦标赛,但是系列初期对战系统的发展历程却不为大多数玩家所知,希望本文能让这些早年间的秘史趣闻重现天日。
与大众认知恰恰相反,《精灵宝可梦-红/绿》当年在日本市场首发鸣锣开卖的时候并不是一支大卖的作品。《精灵宝可梦-红/绿》的开发过程一路坎坷,持续开发了六年之久,差点把Game Freak拖进破产的深渊。最终的发售日还错过了最初的发售日目标——1995年圣诞季,一直拖到第二年的淡季才正式发卖。
游戏的平台任天堂的便携主机Gameboy此时已经进入了一台主机生命周期的末期,而万众翘首期盼的次世代64位主机N64即将发售。著名游戏媒体《Famitsu》(法米通)给了个本作一个不声不响的29/40。虽然在这个评分在当年还算一个不错的成绩(译者私货:那时侯还不是塞钱通)但是也不足以扭转乾坤。看起来《精灵宝可梦-红/绿》也就是沿着一个三流RPG正常的发卖轨迹稳步前进。
然而,《精灵宝可梦-红/绿》的销量却并没有像预想的一样一路走低,反而水涨船高。正如同1990年发售的火焰纹章系列初代《暗黑龙与光之剑》的遭遇一般,游戏发售后的好口碑通过玩家之间的口口相传(译者注:元祖安利啊这就是)再加上很多买不起新主机的小朋友们坚守在老平台等种种天时地利带来了一股精灵宝可梦热潮。但是真正让本作销量炸裂的是游戏里的一只"幻之宝可梦“——梦幻。
作为一只在元祖1-150图鉴之外的宝可梦,梦幻只是在开发最后关头程序员森本茂树利用程序冗余空间当作彩蛋偷偷加入的自娱自乐的产物。但是当玩家们偶然通过Bug发现了这只“并不存在的”宝可梦以后,化学反应发生了,一传十十传百,梦幻的存在成为了当时玩家群体里最为津津乐道的小道消息之一(译者注:大概和咱们当年传仙剑赵灵儿林月如不死结局魂斗罗水下八关似的)。任天堂当时深受广为流传的Bug大法其扰,甚至发了一篇公告劝告/警告玩家不要随意尝试Bug抓梦幻不然掉挡本社概不负责。
这时机智的开发者Game Freak看到了机遇,利用了这次“流言”的热潮,与著名儿童/少年向杂志《CoroCoro》开展了特别配信活动,宣布会抽选参加应募的20位幸运玩家发送官方配布、合法的“幻之宝可梦”梦幻!这下玩家们炸锅了,各种“这还了得”“幻之宝可梦!”“梦幻!“。在所有相关者都作好了心里准备的情况下,初次配信的应募人数依然令人吃惊,活动居然收到了高达78000份应募。随后进行的第二次配信玩家们热情丝毫不减,发出了80000份应募。之后《CoroCoro》又进行了《精灵宝可梦-青》版本的限定发卖活动,收到了60万份申请书,大大超过了发行商任天堂极其乐观的30万份拷贝的预期,被迫追加了罗森的补充发行还推迟了发售时间。至此精灵宝可梦系列已经成为当时市场上最大卖最为流行的游戏之一。
1997年5月,任天堂宣布举行第一次精灵宝可梦官方锦标赛,“精灵宝可梦联盟全国大会”(俗称任天堂杯97’),同时发布了首个官方规则:
第1回精灵宝可梦联盟全国大会(任天堂杯97')官方规则
这个规则也就是日后的官方6选3单打规则的雏形,在随后发售的主机版游戏《精灵宝可梦竞技场》里也被用作“宝可梦杯”的正式规则。首次官方规则乍一看似乎很随意,但是其实都是有理由的。超梦被Ban很明显是因为太厨(不平衡)了,梦幻被Ban则是因为在本次大会前除了使用游戏内Bug和120位极为幸运通过上文提到的官方活动获得配信的“欧洲人”玩家以外别无入手手段。6选3是为了尽量缩短比赛时间,等级限制则是为了让小朋友们不用辛苦地把每只宝可梦都练到100级。而最终诞生的催眠与冰冻条款则有效地限制了在初代系列作品中非常强力的特殊状态战术。
全国锦标赛的资格赛(又被称为“地区赛”)在全日本各地都有举办,面向小学及中学生开放。有意参与锦标赛的玩家须向Corocoro寄去应募明信片,在参加应募的全部玩家中组织者一共抽选了3840名幸运玩家发放了参加地区赛的报名资格。
全日本一共举行了15场地区赛,比赛形式皆为256人单淘汰赛。每场地区赛分32人一组的8个大组。每场比赛胜利后,胜利的玩家会获得一个游戏内出现过的道馆徽章的实体版(译者注:想想简直是太酷了!)。一胜奖励小刚的灰色徽章(グレーバッジ,Boulder Badge),两胜奖励小霞的蓝色徽章(ブルーバッジ,Cascade Badge),三胜奖励马志士的橘色徽章(オレンジバッジ,Thunder Badge),四胜奖励莉佳的彩虹徽章(レインボーバッジ,Rainbow Badge),五胜获得阿桔的粉色徽章(ピンクバッジ,Soul Badge)。
每大组的前8位优胜玩家会进入本组的下一轮。四强会获得娜姿的金黄徽章(ゴールドバッジ,Marsh Badge),前二会入手夏伯的深红徽章(クリムゾンバッジ,Volcano Badge)。最终的大组冠军会赢得参加全国大会的选手权与最后的第8枚徽章——火箭队带头大哥坂木老大的绿色徽章(グリーンバッジ,Earth Badge)。
在此我要强调一点:日版的初代游戏与后发售的国际版初代游戏在某些游戏机理上是不同的。最臭名昭著的就是日版游戏中的招式暴风雪(ふぶき,Blizzard)和影分身(かげぶんしん,Double Team)更加的厨(强力)。
尽管在游戏系统上有着一些细小的差异,当时日本宝可梦对战的大环境与未来的海外对战大环境几乎一模一样:普通系和超能系招式战翻全场,训练师们对刷暴风雪,遍地影分身以及催眠招。
当时为了宣传即将召开的全国锦标赛,任天堂赞助的综艺节目“64马里奥竞技场”还专门开设了一个使用官方规则的”每周对战角“环节。值得一提的是当时N64上的《精灵宝可梦竞技场》还没有正式发售,这一环节使用的是带有TV out输出功能的Super Gameboy。
最初“对战角”这一环节是被伊布家族,宝石海星,胡地和卡比兽统治的,但是随着时间的流逝,更多的套路被机智的玩家们开发了出来。以下是几个影响了整个初代对战大环境的著名事件的时间点:
第1回全国大会正式召开是在距离东京不远的千叶县举办的1997年任天堂宇宙世界展会。这次展会同时还公开了开发中版本的《精灵宝可梦-金/银》的一些截图,以及发放了多达100000只的梦幻。全国锦标赛总决赛新增添了1个规则就是加上了10分钟的比赛时限,这样变小与影分身就不会将比赛拖进第二天早上...最后来自北陆地方的宮沢徹小朋友获得了第一名,他决赛选出的三只宝可梦分别是肯泰罗,迷唇姐与顽皮雷弹(译者注:这仨宝可梦上文皆有提到,真厨)。
在日本玩家tashi8119的 博客 里,他简单的记录下了当年陪同参赛选手藤田美蘭(训练家名:クレア,是个女玩家哦)参加全国大会的经历。据其描述,冠军的奖品是一台当时才发售不久的N64,所有的参赛选手都可以去报销差旅费。他的朋友由于是来自东京都内所以只报销了3000元的电车票钱,而来自地方上的选手都报销了多达数万元的食宿以及交通费用。 除此之外所有的15名全国大会总决赛参赛选手都获得了一块非卖品的皮卡丘腕表,任天堂游戏一款任选(所有人都选了即将发售的《精灵宝可梦-金/银》)以及官方配信的纪念品梦幻一只,看起来当年的老任还是满大方的。
(来自译者的私货:下面的相册里是15位当年参赛者的宝可梦队伍与配招,有兴趣的各位可以点开来看看。个人觉得非常有宝可梦系列游戏整个对战系统的精髓——谁厨用谁;不服你也练一个;欧洲训练家就是比非洲训练家厉害。哦还有值得一提的一点就是当年的冠军队伍里也有一只袋兽爸爸...真是War, war never changes啊...)
值得一提的是,在随后发售的主机游戏《精灵宝可梦竞技场》中,这15位出战选手被加进了游戏中。玩家会在一个使用本次全国大会规则的锦标赛中面对这15位选手中的随机8位。类似的游戏模式直到2012年发售的《精灵宝可梦黑2/白2》中才通过2012世界锦标赛的下载模式重新出现。
1. 肯泰罗, 13次选出/15个训练家 (出现在86.67%的队伍中)
1. 雷伊布, 13次 (86.67%)
3. 宝石海星, 12次 (80%)
4. 胡地, 9次 (60%)
5. 拉普拉斯, 6次 (40%)
5. 急冻鸟, 6次 (40%)
7. 迷唇姐, 5次 (33.33%)
8. 吉利蛋, 4次 (26.67%)
8. 椰蛋树, 4次 (26.67%)
10. 三地鼠, 3次 (20%)
10. 耿鬼, 3次 (20%)
12. 引梦貘人, 2次 (13.33%)
13. 顽皮雷弹, 袋兽, 妙蛙花, 暴鲤龙, 隆隆岩, 快龙, 水伊布, 三合一磁怪, 百变怪, 闪电鸟, 各1次 (6.67%)
这次全国大会总决赛的宝可梦都是些熟面孔,肯泰罗作为当之无愧的G1之王高踞榜首。一些高速型宝可梦,比如雷伊布与宝石海星,也得到了充分的开发。但与此同时,有些宝可梦的统计数据也让人吃了一惊,最显眼的就是上文提到的雷伊布的使用率与长久以来的霸主肯泰罗平起平坐并列第一,而雷伊布在同时期的西方宝可梦对战玩家群体中才刚刚开始流行。
从总体上来看,地面系宝可梦使用率较低,这很有可能是因为暴风雪在这次大会规则下过于强力,直接导致了雷伊布遍地走。其次是在地面系宝可梦中,三地鼠的选出率大大高于在西方G1对战大环境中流行的隆隆岩与钻角犀兽。最后令人惊讶的一点是作为G1大环境下的头号特防型宝可梦,吉利蛋只出现在了4支队伍里,比急冻鸟的选出率还要低!
总体上来说,除了这些细小的差别,初代的对战大环境在哪个区域基本都是一样的——超能系与普通系宝可梦/招式碾压全场,肯泰罗就这么成为了有史以来第一只超级厨怪。
那么这一回就到此为止吧!下回连载会谈到第2回全国大赛的盛况,努力值的出现以及《精灵宝可梦竞技场》系列对对战玩家们的重大意义。下回见!
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