改变是生命中最重要的部分。在创意的过程中,改变通常是具有爆炸性的。因为这会将好的东西改变成值得记忆的东西。
很多年以前,圣莫妮卡工作室就开始制作《战神》了。对我们来说把你们熟悉的记忆改变成更加值得记住的内容是一种荣耀也是一种责任。我很早之前就意识到我们需要将游戏的每一个方面都改变了。
我并不想要将这个系列只是简单的重启,重讲一遍这个故事。我想要重新构想游戏性,给玩家一个全新的视角和全新的触觉体验,同时玩家可以更深的体验奎托斯的情感历程:当一个半神决定去改变。
对于奎托斯来说,改变意味打破暴力的循环,打破希腊的众神长久以来对于他家人的欺瞒。那些过去的循环曾经带来过诸多错误的抉择:战神阿瑞斯和他之间的残酷命运,他家人的死亡带来的愤怒和刺激让他陷入疯狂和报复,这些最终以与奥林匹斯诸神的毁灭而告终。
这些改变对于他来说也是一个学会控制愤怒的过程。愤怒,这个巨大的怪物居住在他的体内,与他同行,把他引领到了更黑暗的道路。奎托斯需要学会如何将这个愤怒的怪物关起来,学会如何控制自己,不让愤怒的怪物外出肆虐。
奎托斯的愤怒曾让他做出过很多错误的决定,所以我很好奇他做出正确的决定会是怎样。他将如何在困难与不熟悉的道路上挣扎。更重要的是,为什么他会这么做?
当我的儿子出生的时候,这最后一个问题有了答案。对我来说,这个巨大的改变让我重新去思考生命中的一切变化。对人类来说,改变是一件困难的事情。但是当我们的人生中要对另一个生命负责任的时候,这会刺激我们去改变,尤其是孩子的诞生。责任的重量让我们去想要保护他人,想要阻止一切我们过去曾经犯下的错误。没有道路是没有长度的,没有逆境是无法克服的,为了...我们的孩子。
而一旦决定去改变,对奎托斯和我们来说事情就变得很有趣了。创作《战神》的道路对我们来说就好像去攀爬一个没有尽头的山峰,在这个过程中充满了无尽的失败的痛苦以及成功的喜悦和快乐。
改变很难,但通过这一切,当我们坚持下去,我们又能够回到过去我们每一次突破难关时候的喜悦,我们知道这个旅程终究将会在共同的愿景下结束。 这次的改变我们都将非常珍惜 , 这也是一个让我们变得更好的机会。
这次的早期游戏画面是对于新《战神》的一个小小的展示,我们已经等不及想给你们继续展示游戏更多的细节了。
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