今年TGS 2016索尼依旧安排了非常多的游戏制作人采访环节,今天我参加的第一个便是《使命召唤:无限战争》(当然了他们肯定把这游戏扔给我……)
一上来,先是Infinity Ward工作室的叙事总监Taylor Kurosaki向大家的问候,并展示了《使命召唤:无限战争》之前公开过的预告以及一些设定图,随后便开始按游戏模式分别为大家介绍本作。
工作室本次的新作《使命召唤:无限战争》希望带到完全不同的设定中,一方面能够保持《使命召唤》系列的熟悉的感觉,另一方面当然是把乐趣延伸到更广泛的空间,在《使命召唤》系列的传统里,玩家总是要赶往战场——找掩体——快速击杀对手,并重复这个循环,但是在《使命召唤:无限战争》中,游戏革命性的进化是将战场扩展到了0重力空间里,并且也会强化3维作战的概念,玩家需要经常在垂直方向寻找敌人。而载具在单机中同样有很重要的位置。因为这样的设定,所以我们游戏中的主角也被设定为多重身份,一方面是作战士兵同时也是飞行员,还可以驾驶一架特殊的飞行载具。
而在驾驶方面IW也做了优化——驾驶和操纵人形士兵一样,比如我们可以很容易地平移,按跳跃就是往上飞,按下蹲就是往下飞……
工作室也希望玩家能从小队领导者提升到团队指挥官的角色,剧情当中主角本来是上尉,后来提升为舰长(临危受命),作为舰长,他可以依照玩家的意愿知会飞船执行任务。
当然,IW也设计了新的敌人阵营,而游戏中的终极目标就是敌人阵营的指挥官——也就是之前透露的Jone Snow扮演的角色。
在多人对战方面,制作人强调了《使命召唤》系列最重要的两个元素——玩家和场地,这也是在新作《使命召唤:无限战争》里他们所看重的部分。这次对战中玩家可以选择不同的作战装束(COMBAT RIGS),一共有6种,也就是之前预告片中我们看到的不同的能力,按R1、L1触发。每一个作战装束都有3种随身武装——1种特殊武器和2种能力,这部分和《使命召唤:黑色行动3》基本一样。同时游戏里每个角色还有3种特殊专长,玩家可以自由选择搭配,没领会错的话应该就是Perk。
另外,玩家可以打造自己的武器,玩家可以利用废弃零件制造原型武器,有特殊的能力和数据上的优势,在采访中他们还展示了《使命召唤:无限战争》里的一些武器属性,例如增加弹药量,连杀25给核弹奖励等等(怎么放在武器属性里了?)除此之外,游戏中还有史诗武器的设定,他个人最喜欢的就是FMG BUTCHER,就是能拆成2个的那个……
地图方面制作人强调在《使命召唤:无限战争》里,对战的核心要素就是快速进入交战,强制面对面,前所未见的战场环境,不同风格的战场配置设计,提供非常高的反复游戏性,最后还特意提到了月球上的Terminal,虽然背景设定变了,但是对战真是原汁原味。
而在任务小队方面,玩家在对战中貌似还能选择阵营?并罗列了全部4个队伍,他们分别是:JTF WOLVERINES、ORION INITIATIVE、SABRE TEAM 7、WRATITH,每个小队都有自己的特殊任务可以解锁。
这一部分没什么好说的,基本就是之前的场景展示等等,哦对了,僵尸模式的场景是一个主题公园,在打僵尸之余,里面真的有好多可以游玩的场所,比如街机厅等等,同时公园里的一些游乐设施可以当作击杀敌人的陷阱。最后制作人还不忘强调游戏的捆绑销售策略,以及针对亚洲发行的3个版本和一个限定机套装。他们分别是:普通版、传奇版(包含《使命召唤:现代战争》重制版)、传奇Pro版(铁盒,包含《使命召唤:现代战争》重制,并能在PS4上提前30天解锁单机模式,并包括游戏的原声、首发特典DLC)、最后还会在11月4日亚洲地区发售捆绑传奇般的PS4 Slim套装。
另外游戏在10月15日会开启Beta测试,为期3天。
Q:既然之前已经公开了游戏会在PS4 Pro上有优化,能具体介绍吗?
A:没有得到具体的信息,但是我们在尽可能地提高表现。
Q:《使命召唤:无限战争》丧尸模式的武器设定是什么样子的?
A:虽然年代设定,但是和多人熟悉的手感,同时带有80年代的设定。
Q:能说说Jackel assault(PS VR专属模式)吗,今年COD XP上宣布的。
A:Jackel Assult是个特殊的VR版本任务,同样是驾驶载具,目前我们还不能说不是否是PS VR独占,但是之前对外只公开了PS VR版本,所以只能说到这里。
Q:单机长度如何?
A:大概和传统的《使命召唤》故事模式差不多(这里应该不包含《黑色行动3》吧……)。
Q:《使命召唤:现代战争》重制版会单独卖吗?
A:不卖,也没有计划(嗯,斩钉截铁)。
Q:在《使命召唤:无限战争》里我们会不会见到熟悉的角色,比如Price(的重孙子)啥的?
Q:既然已经在《使命召唤:无限战争》里看到Terminal地图的重制了,那么是不是意味着今后会有更多景点地图出现未来版本呢?
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