导语:《重力异想世界:完结篇》将于2017年1月19日正式发售,但是对不起,我在这款游戏发售的前一周就玩到了。既然提前玩了玩,那么我就想大概告诉你《重力异想世界:完结篇》到底怎么样。当然如果你早已铁下心要买这一作,或者压根对这款游戏没有任何兴趣,那你完全不用在乎这款游戏的好不好。不过要是你玩过前作,并且现在还徘徊在买与不买之前,那请听我给你介绍介绍。至于说为什么后悔提前玩到,也请听我在后边跟你说说。
由于绝大部分朋友还没有玩到这款游戏,所以文章中并不会提及《重力异想世界:完结篇》的剧情,请各位放心阅读。
我首先要说一句:“这游戏的画面真不错”。在接触一款新游戏的时候,首先映入我们眼帘的就是游戏的画面。如果它的画面能让玩家产生一种舒适感,那么玩家对于这款游戏的第一印象也就相应的会比较好,因此我可以很负责地说《重力异想世界:完结篇》绝对是能够给你留下美好第一印象的游戏。虽然它的美术风格导致它无法与那些我们心中画面极好的游戏相比,不过让它与系列上一代的画面表现相比较的话,这种进步还真不是一星半点。
系列上一代的游戏画面有个特点,那就是几乎所有场景都显得特别昏暗,就跟非要在本来清晰的画面上加一层滤镜一样。刚开始玩的时候可能觉得没什么大碍,但是时间一长很多人就觉得非常压抑,不过《重力异想世界:完结篇》很好地改善了这一点。游戏里根据场景所在的位置不同,各位看到的天气状况也会发生变化。比如你在场景1的时候看到的是灰蒙蒙的天空,但是当你向上飞跃穿过云层之后,你就会感受到晴空万里带给你的舒畅感。
既然画面变好了,那么帧数是否稳定也就成了一个重要问题。我觉得就算游戏的画面稍微糙一点我都可以接受,但是在这种本来就让很多人出现眩晕感的游戏中帧数再不稳定,那 我估计就没多少人愿意买了。其实在《重力异想世界:完结篇》放出试玩版的时候,很多玩家就在说这游戏的帧数问题,并且对这款游戏的评价也一落千丈。在我抱着怀疑的心理玩了大概1个小时后,我心里的这颗石头也终于落地了。
简单的场景自然不用多说,在复杂的街道场景以及大量敌人的战斗场景中,游戏也几乎没有出现掉帧的情况,不得不说在这一点上正式版真的是比试玩版改善了很多。估计各位光听我说也没有什么实感,所以你可以看看下边这个视频体验一下帧数有多稳定。
其实上边这个视频里出现了一个游戏中的问题,不过我打算先说说这一作的优点,而后再聊聊它的缺点,所以请各位继续耐心往下看。
在很早之前官方就表示《重力异想世界:完结篇》的地图规模将会是上一作的两倍,但是当我真正玩上之后我发现他们是有点谦虚了,因为这新地图绝对不止上次的两倍大。新作中你可以踏足或者翱翔的地方异常广阔,广阔到当你想飞往下一个目的地时,你只需要调整好方向然后让她自己飞即可,这期间你完全都可以上个厕所或者干会儿别的。
地图虽然广阔,但是也绝对不会让觉得空。《重力异想世界:完结篇》里充满了各种各样支线任务和挑战任务。挑战任务无需多说,就是让你在完成挑战然后获得奖励,而本作的支线任务绝对是一大亮点。支线任务多种多样,每个任务都有着稀奇古怪的达成条件。比如其中一个支线任务是你在街上碰到了一位老人,老人说自己身患重病时日无多,最后的愿望就是收集5张美女照片,而你要做的就是在街上询问走路的女性然后征求她们的同意来拍一张照。
当然这也只是其中一个支线任务,但是其他支线任务的有趣程度也绝对不亚于这一个,当然这些就还是等你在游戏中亲自体验一下了。
《重力异想世界:完结篇》与上一作比起来新增了很多要素,在这儿我就给还不太了解的各位大致介绍一下。
《重力异想世界:完结篇》中新增加了拍照模式,简单来说就是玩家去用凯特手中的相机拍照片。除了你在没什么事儿干的时候掏出相机拍拍风景的路上的人以外,在某些任务中相机也同样具有重要作用。可能有的任务要求你去用相机拍某些人,还有的任务让你用相机去拍摄某些场景等等。总之拍照模式绝对不是一个可有可无的系统,因为它能很好地给你的游戏过程增添一些乐趣。
在拍照模式中玩家还可以选择各种场景道具,比如木箱、桌椅等,以此来打造出自己想要的背景。并且拍照模式支持三脚架,也就是说你可以把相机支在任何地方然后来一张特好看的自拍。
《重力异想世界》系列上一作里的路人群众确实有点出戏,因为不管你在他们身边干什么他们都是一副“我什么也没看见”的表情。就算你使用重力能力把他们都带向空中,他们也只是象征性地在空中叫唤两声,落地后就回到了往常那个状态,不过《重力异想世界:完结篇》在这一点上做出了很大改善。
当你走在街道上时,你可以通过按键来向路人群众打招呼或者挥手,而且最牛逼的是他们在看到你的动作以后还会回应你。除了这种最基本互动动作以外,随着游戏的推进你还可以解锁更多的动作,比如惊吓别人或者在路边唱歌等等。虽然这个系统用途不大,但是当你成功把街边耍杂技的大哥吓一跳的时候还是挺逗的。
与上一代最为不同的是《重力异想世界:完结篇》里比较频繁出现的潜行要素。所谓的潜行要素就是你在做某些任务时,系统会强制给你一个要求,而这个要求就是在到达目的地的途中不能被敌人发现。屏幕的右上角也会出现敌人的警惕值,当警惕值达到顶点后就会判定你任务失败,任务失败的话只能从头再来。所以在这期间你几乎无法使用重力能力,只能一点一点走向目的地。
我个人不是很喜欢潜行类游戏,所以在《重力异想世界:完结篇》里频繁出现潜行要素也并没有让我觉得开心。不过我相信肯定有很多朋友非常喜欢潜行类游戏,所以这些潜行任务大概能够让各位眼前一亮。虽说是潜行,敌人的AI也并不强,很多时候都是你已经快贴到他身上了他还没发现你,所以可能各位在玩到这些任务时需要先适应适应。
以上就是我个人觉得《重力异想世界:完结篇》里比较出彩的地方,当然这款游戏不可能什么都做得特别好,它一定会有一些不尽如人意的地方,下边我就给想要购买游戏的你简单说一说。
《重力异想世界》系列的打击感一直被人所诟病。战斗是这款游戏的一个重要部分,但是微弱的打击感会让你觉得不管打什么怪好像都一样。如果你很在意这一点,那我只能很抱歉地告诉你在《重力异想世界:完结篇》里这个问题几乎没有改进。
在游戏中不管你是攻击人类敌人、奈比还是矿石,你的感觉几乎是一样的。而且在你成功击中敌人之后系统也不会给你明确的反馈,所以你经常不知道自己时候踢中了目标。很多朋友在游戏的中后期开始就不再在地面上作战了,因为空中的重力飞踢是一个非常强力的技能。由于微弱的打击感以及反馈的缺失,重力飞踢无法让你产生任何踢中敌人的快感,所以很快你就会觉得这款游戏的打斗特别没意思。
其实我觉得这个问题还不太致命,因为就算你觉得游戏的打斗没什么劲,你还可以在别的点上找到乐趣。但是接下来我要说的这个就是《重力异想世界:完结篇》里出现的最致命的问题。
很多人在第一次体验到《重力异想世界》时产生眩晕感,有很大一部分原因是游戏的视角很难控制。当你漂浮在空中或者操控重力进行战斗时,视角会变得非常混乱。再加上自己没有很好地控制住视角偏移,用不了5分钟你就会觉得要吐了。我本以为这次的《重力异想世界:完结篇》会对视角移动进行一些改善,但是我发现我错了。
《重力异想世界:完结篇》里这种视角问题仍然存在。这一代中大部分的战斗场景都比较开阔,所以就算视角混乱或者偏移也不会造成严重的影响,但是在某些狭窄的场景中这种视角混乱会让很多人直接感到强烈的不适。就算你并不会因为这种视角问题而感到生理上的难受,在你战斗时出现这种问题也会让你的体验大幅下降。
所以如果你非常在意这方面的问题的话,那我介意你还是再考虑考虑是否真的要买这款游戏,因为你很有可能在玩上1个小时之后就再也不想打开它了。
我个人认为比较明显的问题就是以上这两点,希望这些能给正在犹豫是否要购买游戏的你当做参考。游戏本身说的差不多了,我还想说说为什么我现在非常后悔提前玩到《重力异想世界:完结篇》。
我非常喜欢《重力异想世界》这个系列,但其实这种喜欢并不在于新奇的重力操控系统上,而是在游戏的剧情以及场景设计上。我一直觉得《重力异想世界》的上一代讲述了一个没有开头没有结尾的故事。我无法明确的知道女主人公凯特是谁,为什么她会在这儿,为什么会有这些奈比(敌人)。我也不知道为什么城市的中央会有一颗参天大树,大树的最底端和最上端都是什么。这些疑问一直伴随着我,而在这期间我也没有找到答案,这让我感到非常痛苦,直到我亲自玩过了《重力异想世界:完结篇》。
毕竟这一代叫做“完结篇”,所以游戏就是要把一代留下来的那些问题全部解释清楚,并且给整个故事一个完整的结尾。随着游戏的快速推进,那些萦绕在我头脑里的问题终于被解开,我也终于感受到了一种解脱的快感。然而非常不幸的是我并不能在游戏发售前与其他好奇游戏剧情的朋友们聊一聊,因为剧透会直接导致他们找一天把我砍死。所以现在我只能把这种了解了故事大概的喜悦感憋在肚子里,装成我从来没玩过这款游戏一样。
我相信很多人都曾经有过这样的经历:你已经知道了全部的剧情,但是你周围的朋友都还没有玩到或者看到,因此没有人能跟你特别畅快的聊一聊。这种感受是非常痛苦的,我甚至觉得痛苦程度不亚于坐在马桶上半天出不来东西。所以我很后悔我现在就玩到了《重力异想世界:完结篇》,如果无法跟别人畅聊剧情,我甚至愿意等到游戏发售后才正式玩到,跟身边的朋友一起通关,然后一群人疯狂谈论《重力异想世界》的剧情的世界观。
《重力异想世界:完结篇》将于明天正式发售,不过我估计想要购买这款游戏的各位早就已经预购了。要是你还在犹豫,我猜等你看完这篇文章以后也知道自己是不是真的想要购买了。对于很想知道剧情的各位,我只能很抱歉地告诉你我一点也不想直接跟你说说它的故事,因为我很想让你自己去体验游戏,然后让游戏一点一点地帮你拨开迷雾,带领你看到故事的开端与结尾。我相信等你通关以后,《重力异想世界:完结篇》带给你的会是一种无与伦比的快感。
最后还有个挺好的消息想告诉各位,官方已经确定《重力异想世界:完结篇》会有国行版本,不过具体发售日期和价格都尚未得知,咱们还是继续等待后续消息吧。
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