前言:游戏根据不同人会带来不同的体验,此文是结合自己在《Splatoon2》试射会中的体验,给一些准备新入坑的朋友所带来的介绍以及个人的心得,我所能体会到的肯定有限,也希望其他参加试玩的朋友能一起分享见解。
基本的规则和前作一样没有什么改变,本次试玩的模式是ナワバリバトル也就是俗称的占地模式,也是《Splatoon》最基本的模式,主要的规则是在3分钟内双方各4人尽可能多的抢占地盘,最后统计的哪方墨水多哪方获胜。
相较于前作,《Splatoon2》的UI在不少地方有了很大进步,下图可以看出,在2代的上方不仅能看到队友的情况更能看到队友和对手所使用的武器,对战术的准备起到了很大作用。
同时新作将计时器移动到了原来中间的VS的部分,更加方便查看。
右侧的改变不是很大,可能是试玩的原因,没有将携带的技能显示出来,不过能够显示副武器了同样是不小的进步【因为前作偶尔会出现开战后忘记携带副武器是什么的情况】。
左上角是呼出地图的按键X,不知道为什么要占那么大的地方,可能也同样是试玩的原因,因为地图是这作变化较大的部分,没有了gamepad的下屏,玩家想要实时查看地图情况只能通过按X键呼出菜单来查看。
本次试射会一共提供了4种武器,其中有三种是在前作基础上改进而来的,另一种是全新设计的武器,按顺序分别是:
スプラシューター Splattershot (简称枪)
スプラローラー Splat Roller (简称滚刷)
スプラチャージャー Splat Charger (简称狙)
スプラマニューバー Splash Dualies (简称双枪)
*在此声明一下,对于武器的操作使用已下的说明都存在着非常主观的观点,若大家有不同看法和自己的心得,欢迎在留言区一起讨论。【本人前作的封箱水准是S级上位,只能算是中等偏上的水准,最擅长的是滚刷其次是枪,在武器(尤其是狙)心得上若有分析的错误之处希望大家能够指出。
关于武器的基本介绍相信已经有官方还有很多文章已经写过基本介绍了,在此我就不重复了,更多的是分享以下在实际操作中的一些感受与心得。必杀技由于全部是重新设计的,在后面会着重单独写。
普通中等普通、基本中的基本,也是Splatoon系列最标志性的武器,整体使用的感觉和前作的小绿一样的并无太大区别,各项指标都非常平衡的武器。按下ZR键是射击,除此之外也没什么特别的了。官方在说明中也描述了到:新人和老手都非常喜爱 。十分适合新乌贼们熟悉游戏的操作和练习走位。
副武器则是前作就出现过了的水球,和前作也没什么区别,墨水量充分的状态下 一次可以丢出两个,可以通过丢出两个球对对方造成一定打击和干扰后再冲上去补一枪,在两次的试玩中被这种战术打败过几次。
《Splatoon2》的滚刷实在是太强了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
与前作相比,滚刷最大的变化就是加入了"纵甩"这一动作,使得中刷(前作滚刷大致分为 轻中重)这样的武器获得了相当可观的攻击距离,同时也让我觉得滚刷的机动性得到了飞一般的提升,不管是快速切入地图中间地区还是逃跑都非常的实用。
不过可能有人会觉得跳起来纵甩会损失很大的横向攻击范围,的确,这不可否认,不过通过操作还是能玩出前作的滚刷的感觉的,通过两次试玩,我大致有了如下的心得:
纵甩的触发方式是通过主动地按下跳跃键B,随后接上攻击键ZR实现的,并不是在下落之类的离地情况下加上攻击键触发,同样横甩也不是必须要在地上才能使出,在前作习惯了跳跃后横甩来压制敌人的玩家可以通过先按下攻击键ZR然后瞬间按下跳跃键B,即可达到前作滚刷的效果。
通过横甩和纵甩的攻击方式的切换,能使滚刷非常灵活的面对各种场面,大家可以去尝试尝试。
副武器方面则是前作就已经存在的黏着炸弹(没截图,或者说基本没用不好意思),没什么特别和可说的(希望大家可以补充),扔出后黏着在碰到的地方一定时间后爆炸。
狙击枪······到了我最怕的部分了,首先我是不管怎么练都用不好这个武器,其次身为重刷手,简直是对这武器有心理阴影··········
整体上和前作的绿狙是一样的,比较大的改变就是新增了蓄力保留这个动作,就是在蓄力完成后可以潜入墨水中,并保持蓄力状态几秒后起身可以瞬间射击。【讲真对我来说能用好这一招的简直是怪物】,在试玩过程中,不止一次的被狙击大大们射杀,通常是躲在掩体后完成蓄力后突然钻出来一枪夺命【所以说怎么做到的】。
前作中同一把狙击枪是有带狙击镜和不带镜两种分类的,试玩中只提供了不带镜的版本,若是各位新乌贼们对狙有兴趣,但又不太适应不带镜狙的话,不妨等正式版有了狙击镜后再试试。
副武器则同样是前作就存在的三角手雷,和黏着手雷不同的是不会黏着在地上而是会向你扔得方向根据惯性滚过去,通过投掷的不同角度能做到对爆炸时机的控制。(同样没截图,或者说根本没用过两次狙击枪不好意思)
本次《Splatoon2》官方着重宣传的新武器,不但造型炫酷,更是用高速翻滚这种看上去就潇洒无比的动作(魔鬼的步伐),一登场就让人有种新世代亲儿子的感觉。【看看制作人
但是,在实际的几次试用之后,它并没有那么符合我的期望【尽管我拿它打出了我目前试玩最漂亮的击杀数·····】
整体的使用感觉就给我一个“快”字,射速很快,翻滚速度也很快。目前虽然没有面板数据 但和普通的枪相比,射程目测稍微要短一些,射速要快一点(毕竟两把枪呢),攻击力要低上一点,使用的时候感觉攻击别人的时候要击中相当多的次数才能打倒对方。其次翻滚貌似需要消耗一部分墨水量,对墨水余量的把控也是相当重要的一环。
可能还是因为刚刚上手的原因,翻滚这个动作的难度对我来说挺高的,经常会出现找不着北的情况,反而容易被反杀,而且在前作习惯了跳跃来回避的情况下,经常的会下意识的按下跳跃而瞎JB翻滚。我多半还是将它当做普通的枪在用,不过双枪应该是新作里最值得深度研究的武器之一。
副武器方面也是全新的叫做“冰壶炸弹”的武器,扔出一个直线前进的炸弹,地上会留下墨水,碰到墙壁会反弹,一定时间后爆炸,爆炸的时机可以通过在持在手上的时间来控制,也是一个熟练后能发挥很强效果的武器。
以上是官方宣传的内容,不过实际使用时能发现,冰壶碰到玩家后并不会爆炸,只是会蹭一下,爆炸的时间依旧是根据炸弹自身所剩时间来定,可以理解为一个冰壶定时炸弹。
实际游戏中,比起被精密计算距离后被爆破致死,更多情况下是不知道从哪反弹来的炸弹会从身后出现。【在场上瞎JB乱扔也能有奇效【真是可怕
这次官方在发布会中声明了,此次新作的所有必杀技都是重新设计的,也就意味着以前叱咤风云的大王乌贼啊,核弹啊,R!P!G!啊全都统统拜拜了
マルチミサイル(多重导弹) ハイパープレッサー(高压喷射器)
ジェットパック(喷气背包) スーパーチャクチ(超级着地)
在瞄准圈内锁定一定数目敌人然后发出追踪导弹的必杀技
在实际使用中,这一招其实意外的好躲,所谓追踪就是在你的坐标附近会出现导弹掉落的提示,只要保持一直移动多半不会被击中,但是当有敌方干扰或者是地面上有敌方的墨水使得行动困难时,容易被击中,只要不是被正中准心并不会一击毙命。
在实际使用中,喷射后,地上并不会有多少落下的墨水,而且喷射水柱的移动是相~~当~~的慢,水柱命中玩家后不是一击致命,而是造成多次伤害,所以有时会出现打中几下=后对面突然逃走的情况。
该必杀技强处在于能够贯穿掩体直击背后的敌人,有较强的压制作用【说实话没初代扩音炮好使】。不过同样的在发动必杀时,玩家是处于站桩射击的状态的,非常容易成为活靶子。
在实际使用中,射出爆破弹后弹道并不会在地上留下墨水,只有破弹爆炸后有墨水留下。总体感觉射出的爆弹和前作的NOVA泡泡枪威力类似,正中红心能够一击必杀,爆炸的溅射也基本能两发解决。
不过由于地图存在高低差,玩家飞起的地方对于较高地势的敌人来说正好是完美的打击点(万恶的狙击手们就更不用说了),在空中没有队友的配合很容易成为靶子。同时在必杀技结束后会落回起飞点,容易被人埋伏,或是容易被狙击手蹲点解决。【万恶的狙们
跳起后向地面重砸产生大范围墨水旋风的必杀技【听着怪中二的
就本人而言是《Splatoon2》中最中意的必杀技,感觉正式版削弱的可能性挺高的。
攻击方式有两种一是原地起跳后向地面发动,二是在超级跳跃移动到队友附近时在下落过程中发动。配合滚刷,个人觉得此必杀技的实用性非常之高,进可攻击,退可防御,遭围可解,居家旅行,杀人灭口,必备良药。
前作中在超级跳跃后很容易被对面敌人蹲点击杀,而此必杀能够很好地展开反攻。在初期宣传片中以为这种情况很少见,以为对面敌人会有所提防,然而实际情况多半敌人还没来及反应一颗人肉炸弹就降下来了。
同样由于发动后自己周围会散落大面积的墨水,使得在不利情况下能够有很大机会逃走。
不过同样由于发动后是必定落在圆心的,依旧非常容易被狙击手蹲点【万恶】,还有就是有些反应快的玩家可以在跳起的时候就击杀你,从而发动不了。总之这也是非常考验发动时机的一个必杀技。
到文章写完为止,一共参加两场试射会,不过仅仅两场试射便将我的期待值提高到了一个新的高度。《Splatoon2》不仅将前作的优点很好地继承了下了,并且将前作一些让人诟病的一些问题大都进行了完善。很难想像这样一款新IP能这么快的成为了任天堂当下的一线系列,Splatoon也并没因此止步,在很快的成长着,距离发售可能还有3,4个月的时间,在这样高的完成度下不禁让人好奇任天堂还能带来怎么样的惊喜。
希望买了NS的玩家们都能去试一试这款作品,我并不想说因为它是年度射击游戏,而是它真的是一款非常,非常好玩的游戏。
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