在中国,STEAM如今拥有1500W用户,排名世界第三,仅次于俄罗斯和美国。如此多的用户数量应该足以说服任何游戏开发商努力吸引中国玩家——然而很多西方开发商不知道如何吸引中国玩家去玩自己开发的游戏。
确实,只要有中文汉化,就可以打开世界上最大的PC游戏市场之一的门户,但那仅仅只是一个开始。如果你想要游戏在中国STEAM取得更好的销量,那么你需要进一步将自己融入到中国玩家的文化中,与专家讨论中国PC玩家的口味和行为。为了充分利用这个有利可图的市场,你需要考虑游戏的类型、人物设计和艺术风格。除此之外,还有营销要考虑:应该在哪里宣传你的游戏?你应该找一个汉化团队来汉化,还是与专业发行商合作?这些都是有多个答案的问题。
如果你继续读下去,应该可以找到一个符合你的目标与预算的答案。
开发商们剩下的时间可能已经不多,甚至不足以去了解如何充分利用STEAM中国用户潜力。当前的Steam处境非常微妙——政府仍然允许它在境内运营,发行境外游戏,而不是与其他游戏分发平台一样受到审核。
但是这一切随时都可能被改变。Daniel Ahmad认为,中国政府随时可以封禁境内的Steam平台,这将使游戏发行变得困难,很多游戏可能会被禁止在中国销售。但目前这些可能的监管措施尚未执行到位,因此许多独立工作室或大型发行商仍然将Steam看做一个机会,瞄准那些愿意为游戏掏钱的中国玩家。
Hergaaden和他的团队一直试图找出《Marooners》为什么这么受中国玩家欢迎的原因。他们的游戏毫无营销,而且Steam商店页面也仅有英文,但是在一条来自中国玩家的评测中表示了会出中文版本。
这一版发布之后,Hergaarden才发现了这个中文论坛。在随后的更新中,Marooners发布了更加专业的中文译本,在中国取得了很漂亮的销售数据。同时,他们也添加了几个额外的语言本地化版本,比如韩文、泰文和日文。
除了为游戏提供了汉化版以外,Hergaarden还认为:Marooners在中国的吸引力可能是由于这款游戏的人物设定和艺术风格与中国玩家的审美较为匹配。至少这样可以解释,为什么M2H旗下其他的Steam游戏(例如《Verdun》和《Crash Drive 2》)并没有在中国取得如此成功。
从以上两个例子可以清楚的看到,有一个中文译本对于游戏的销售是多么的重要。同时Hergaarden也用正确和错误的方式分别演示了这一点。
Wu说:中国的核心玩家多年来一直在玩英语和日语的游戏。他们不仅能够理解语言(大部分中国玩家从七岁开始学习英语,日语和中文又有着同样的汉字)而且喜欢这些原声配音,中国的玩家认为替换配音就像国语发音的好莱坞大片,会失去它原有的味道。
如果想让游戏拥有中文版本,作为开发者的你会有两种选择:一种办法是找一个能够进行本地化工作以及营销的发行商进行合作;另一种则是使用一次性付款的方式,找翻译机构或个人来解决这个问题。
刻板的观点是,只要游戏有中文文本,就能打开它在中国市场的局面。但是,对于了解中国PC游戏市场如何运作的人来说,事情远不止于此。
首先,游戏自身生而不平等。和其他销售区的玩家一样,中国玩家也有着特殊的品位。Niko Partners分析师Daniel Ahmad指出:大多数中国玩家仍然喜欢MMO、MMORPG和MOBA,特别是他们习惯了F2P(Free 2 Play,本体免费,游戏内付费)模式。Valve在2013年开放Steam中国区,纯粹是为了《Dota 2》,这也意味着许多加入STEAM的中国用户只是为了玩这一个游戏——但他们也很可能会去尝试其他游戏。
Indienova的Luis Wong也表示同意。具有日式动漫美术风格的游戏是在中国最受到玩家欢迎的游戏,但是像《Monument Valley》和《Hidden Folks》这样具有独特艺术风格的游戏也因其视觉效果受到欢迎。同时,Yuan(应该是Luis Wong的同事)补充道:像《Futurama》或《Family Guy》这种西方电视卡通风格事实上不太受欢迎。
Garner说游戏在中国取得成功的另外一个关键因素,就是是否具备线上多人模式。中国玩家没有局域网本地联机的习惯,因此基于互联网的线上模式就极其必要。
Yuan Zeng在中国一家游戏工作室任职商务/市场拓展,他认为竞争是中国文化中非常重要的组成部分,同样在游戏里也不可或缺。由于这种文化因素,中国玩家非常喜欢那些带有PVP元素的网络对战游戏,不过Steam上多样的游戏类型也在不断拓展玩家的爱好。他觉得,下一个增长热点很可能是那些基于开放世界的生存类游戏(比如《H1Z1》、《 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》,或者《Escape from Tarkov》)。
Wong也承认竞争是中国文化的一个重要方面,但是还要注意到中国玩家们正在基于Steam探索其他类型的游戏,比如说《The Binding of Isaac 》或《Lost Castle》这样的Rogue Like游戏,《H1Z1》、《 Don't Starve》这样的生存类游戏,沙盒游戏中的《Terraria 》和《Minecraft》也非常流行,以及开放世界游戏比如《GTA》与《Witcher》系列。
本文上半篇到此结束,下半篇的内容包括:价格,在中国的发行商伙伴,社交媒体营销等。
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