导语:寒冷的北风从每一个缝隙钻进来,一直钻进我的骨髓里,我站在大铁桥上,看着下面深深的沟底。纵身一跃,我跳了下去,我听到了自己骨头碎裂的声音,接着,整个世界开始变红,我,解脱了。
前几天,才接触steam不久的我,在打折页面上看到了这款名为《漫漫长夜(The Long Dark)》的游戏,一下子便被吸引住。时至今日,几乎所有的沙盒类生存游戏都在拼了命的搞多人联机,让游戏成为人与人之间相互算计的战场,但这款游戏却别具一格,它没有僵尸这种压迫你生存的物种存在,也没有其他用心险恶的游戏玩家,整个游戏里只有你自己,而你最大的敌人,就是大自然。
一场突如其来的电磁风暴导致了一场空难,你独自一人在加拿大某处的冰天雪地里活了下来,因为事发突然,你没有当地的地图,也没有指南针,只有随身穿的破衣服,你别无选择,只能一头扎进这冰天雪地中,寻找一切可以活下来的机会,但这片土地已经有自己的主人:兔子、野鹿、狼、熊,对它们来说,你既是猎人,也是猎物。
起初这游戏吸引我的地方在于它唯一的反派就是大自然,酷爱看贝爷节目我也想借着游戏过上一把荒野求生的瘾,于是我背起行囊,在这冰天雪地中独自游走,拾取快要变质的食物,融化雪水解渴,小心翼翼的设下陷阱,并用小刀和有限的子弹从野狼和灰熊的嘴里争夺生存空间。慢慢的,我掌握了越来越多的生存技巧,活下去已经不成问题,在这片白色的世界里,我是最强的王者,但这时,我却突然发现一个问题:我,究竟是为了什么而活下去。
《荒野猎人》中,小李子也像游戏中的我一样,在冰天雪地的世界中历尽艰苦,顽强的活了下来,但支撑他强大意志的,是复仇的欲望。而在这部游戏中,当活下来不再是问题的时候,另一个更要命的问题便展现在我们面前,那就是为什么要活下去。这部游戏没有别的任何玩家,也没有任何NPC,只有你自己,当最初的兴奋感过去,当杀掉灰熊和野狼不再是问题,如何面对自己内心中的孤独感,便成为每个玩家要面对的最终问题。
作为人类的“第九艺术”,电子游戏确实有着它非凡的魅力,面对孤独该如何生存下去,这是一个包含了心理、哲学等方面的高深问题,并不是每个人都会去思考这个问题。但《漫漫长夜》通过游戏独有的虚拟现实与交互性,将玩家直接推进了冰天雪地中,让人不得不去思考这个问题。生存还是毁灭,这的确是个大问题。
在游戏后期,当我面对这种问题的时候,我想尽一切办法来化解,比如给每头鹿都取上名字,或者跟尸体说话等等,在神秘湖那张地图中,有一处完美的两层庇护所,在那里面的楼梯口处,有一具坐在那里的尸体,他是谁?因何而死?我并不知道,但从那以后每天回到住所的时候,我都会在这具尸体前站一会,在心里跟他说上一会话,这并不代表我疯了,而是一种自我排遣的方式。就像在《荒岛求生》中,汤姆汉克斯和那个足球一样。但再后来,这种心理建设也不管用了,荒野最终用它静默的方式吞噬了我,让我明白,人虽然可以与天斗,与地斗,但在大自然的面前,终究也只是一粒微小的沙子而已。
我觉得这才是《漫漫长夜》想要传达的最终意思,那就是你可以用自己的力量去争取活下来的机会,但你永远也不可能成为大自然的主人,在地球漫长的历史中,人类也不过是一个偶然出现的物种,与兔子、野鹿、野狼和灰熊这些生物本质上没什么差别,因此,一定要对大自然怀有一份敬畏之心。
当然,这款游戏并不止“致郁”而且也“治愈”,每次死亡之后,我都会迫不及待的重新进入一张地图,再一次开启孤独的生存之旅,这并不是因为我有受虐癖,而是一种独特的享受。当你结束了一天的工作后,带上耳机,进入游戏,一个人在这冰天雪地中游荡,领略着不同时间不同天气的景色,坚强的活过一天又一天,对释放生活上和工作上的压力来说,无疑是一个非常好的选择。
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