大航海系列是目前游戏界把模拟经营和角色扮演融合的最好的一个系列,除去一代略显稚嫩,二代和四代的剧情都把地理大发现时期的波澜壮阔描述的很好。但是,三代是个例外。是系列作品中唯一没有主线剧情,没有预设角色,没有游戏结局,纯粹的模拟经营,可以传承后代的一代。
灭亡拜占庭帝国后的奥斯曼土耳其,已经成为了横跨欧亚大陆的巨大帝国。因为宗教奥斯曼土耳其对过路的商人课以重税,为了利益亚平宁半岛贪婪的商业共和国和土耳其狼狈为奸垄断了东地中海的商业。要么选择高价从奸商手中购买商品,要么自己开辟一条新航线,忍无可忍的西欧诸国在引进了来自土耳其的帆船技术后,选择开拓新上路。
动作最快的葡萄牙依靠自己发达的地理知识,在不知道美洲大陆的情况下,分析出往东边走是最近的撸,选择了从南方走,绕过非洲大陆去往亚洲。西班牙女王因为不懂地理,听信了哥伦布的说法,往西去寻找印度。
先出发的葡萄牙船队在迪亚士的带领下,虽然成功抵达非洲的最南端发现好望角,但并没能继续前进到达印度。而后出发的哥伦布,却成功的抵达了现在的加勒比海地区。
正如开头所说和124代不同的地方,3代不会给你预设角色,也不存在主线剧情。你只需要知道,你是一名贵族,你即将跟着前辈的步伐,沿着已经开拓的航线去寻找新事物。
无论你是为了金钱,还是为了荣誉,还是为了土地,只取决于玩家自己的选择。在我十多年前第一次玩到这个游戏的时候,我感觉自己真的就是在经历一场探险,不像在玩2代和4代的时候,是在操控别人的故事。
没有剧情,意味着没有目标,意味着自由和充满幻想的自我陶醉。
每个人都有中二的时候,或许是在和小朋友的玩耍中幻想自己是个勇者打倒邻居那个和自己有矛盾的小魔王,或许是站在街心公园的滑梯上幻想我是国王,滑梯是自己的城堡。
我在电脑前玩着大航海时代3,幻想着自己是个葡萄牙小贵族,为了自己的航海梦四处去寻找赞助人,在酒吧打听消息,在图书馆寻找线索。为每一个寻找到的宝物奇迹欢呼,为国家的利益去战斗。和心爱的姑娘结婚生子,培养下一代,在自己年老的时候,把自己的人脉(声望)和舰队传给自己的儿子,让冒险继续下去。
大航海时代3让我对历史和地理的关注低大幅度上升,我开始翻书查找我找到的东西是什么背景。游戏能够学习到很多,可能也是我父母让我玩这个游戏而不让我玩那个时期很火的仙剑奇侠传。
当年沉迷大航海时代3的后遗症,就是我特别喜欢看各个游戏内各种文章小故事和装备介绍,这让我对各个游戏的设定和背景了解更多,代入感也更强。
很多时候,我看很多人在抱怨游戏毫无意义不好玩,这些人大多数只是简略的看了下剧情,从来不去看游戏内的各种文档和提示。这就导致在他们眼里,这个世界是残缺的,自然而然的会出现很多让他们不明所以的状态。
就像我一个朋友玩杀出重围:人类冲突,既没玩过前作又不看游戏内的文档设定,在哪里嘲讽改造人和普通人类互相争斗是多么愚蠢,觉得这个游戏剧情没有意义,实际上游戏制作方已经预计到这种问题,已经在主菜单制作好一个前情介绍的视频,然而他就是懒得去看。
我突然想到我玩大航海时代3的状态,如果我不是因为家庭影响对历史感兴趣,而且义务教育让我对于地理历史有一定了解,我会不会跟我的朋友一样对于这个游戏的过程感到很无聊?
这让我意识到,虽然这个游戏大部分人都说是个好游戏,但关注度很低的原因。因为除去热爱历史和地理的人以外,这个游戏贸易战争方面做的并不是很好,没有剧情更是让这个游戏枯燥的水平上了一个台阶。
这让我明白了,大航海时代4为什么选择了削弱探险部分,加强战争和贸易,并且加入极其优秀的剧情。毕竟,并不是所有人都喜欢沉浸在历史长河中去幻想自己的冒险,高自由度是需要剧情的引领才能得到更多乐趣。
我不知道有多少人像我一样,系列4作,最喜欢的一作是没有剧情的第三作。直到现在,玩到了更多的航海题材的游戏,有以贸易为核心的海商王和大航海家系列,有建设为核心的纪元系列,以海战为核心的海盗时代,没有一个能够让我继续海上探险之旅,大航海时代3依然是我心目中最优秀的航海游戏。
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