恐怕从来没有一次B站萌战,像是今年的B萌那样如此引起了中国“二次元”爱好者的关注。
在刚刚过去的B站萌战中,最后的男性角色(燃王)与女性角色(萌王)冠军被《FGO》中的两名角色,“医生”罗马尼·阿基曼和“盾娘”玛修·基列莱特获得。而要说起来这两名角色获得冠军的路,最近的社交媒体可谓是精彩纷呈,好戏不断。在网络上,“月厨”和“二次元”之间的战斗,更是一场远远比比赛本身要好看的多的好戏。
不过,萌战最好看的本来就不是萌战本身,难道不是吗?
B萌发展到现在已经办了两届,第一届的B萌冠军是Saber大杀四方,屠杀一片,轻取冠军;第二届则是凭借《Re:0》中的出色表现,蕾姆获得了冠军。虽然说这两届当年也是取得了不少的关注,但是大部分的关注都仅限于对着动画和角色有着极大的热情的人参与。
对于大部分已经成年的人,或者已经远离动画和"二次元“圈子的人来说,萌战其实甚至被蔑称为“萌二之战”。大部分人对于这种投票的事情其实并没有特别大的兴趣。随着年龄的增长,人都会慢慢的收敛自己曾经的热情,都是如此。
而这次则有所不同,其实最早的时候只是有一些关注B萌的人在玛修八强晋级的时候,跑到贴吧和NGA给玛修拉票,引起了一些以前不太关注萌战的人的注意。于是这些人就去给玛修投票了。然而,问题在于,这些给玛修投票的结果导致了玛修的对手:《小林家的龙女仆》中的康娜被反超了。
要知道,康娜这个角色可以说是今年的大火角色。本来以她的认知度,别说晋级八强,就是四强也应该确保一席的。大部分的康娜“真爱粉”都准备在四强的时候,给康娜投票帮助保住四强的位置,结果没想到遇到了玛修这个“程咬金”,导致了康娜的提前退场。
这下子,可算是捅到马蜂窝了。一些“康娜粉丝”在各种平台上对于玛修和投票的“FGO”玩家进行侮辱和谩骂,并且称他们没有资格投票。更在这时候,B站推波助澜,提出了玛修的票数有一部分无效的隐晦言论。更是引起了大规模的“FGO”玩家的反弹。更是在这个时候,发生了“卡面和谐”,“游戏活动推后”两件事情,加上一部分言论的引导,让很多闲着没事干的玩家将注意力转移到了这个B站萌战上。
于是,后面的事情就这么发生了。玛修在越来越高的关注度下一路披荆斩棘,干掉了人气角色加藤惠,一路杀到了决赛的位置,直面今年上半年的最火角色妹妹和泉纱雾;而医生罗马尼 也跟着干掉了多年的高人气角色夏目,和《刀剑神域》的桐人一决高下。
在这个时候,”FGO”玩家成年人的优势就显现出来了。其他的角色的厨可能更多是学生党比较多,而FGO的玩家一般年龄可能要相对大一点点,并且更愿意花钱在自己喜欢的角色上。于是,咱们文章中一开始提到的社交媒体的战争也发生了。无数的“FGO”玩家为了给自己喜欢的角色拉票,开始了转发抽奖的活动,转发抽奖的频率堪比前几天的“FF14 国服4.0决定时间”大型安利抽奖。而“八十万月球总教头”著名月厨DC老师也参与进去,更是为玛修和医生的胜利奠定了新的一步。
所以,最后没有了任何悬念。在8月26日,2017年的B站萌战落下帷幕。玛修·基列莱特获得女性角色第一名:萌王;医生罗马尼·阿基曼获得男性角色第一名:燃王。
其实,很多非“FGO”玩家对于这次B萌的不满是可以理解的。
B萌一开始只是一个小圈子的事物,每年有那么一些固定的人参与,然后每年有那么一些固定的场所发生拉票等行为。以前从来没有引起除了这些人之外的关注,结果现在突然涌进来这么多“月球人”,把原来萌战的氛围改变了。他们的不满是很正常的,也是合乎常理的。
但是,至于抽奖,到处拉票这种事情,很多人认为这种行为违背了萌战的宗旨,这件事情就很有意思了。因为萌战从一开始就一直是一个充满了“勾心斗角”“暗度陈仓”“背后捅刀子”等等行为的游戏啊。很多人是不是对“萌战”有所误解了?把萌战当成了那种大家和谐的你投我的我投你的,大家凭借爱选出心中萌王的比赛了?。
不说远的,2015年的B萌就是一个特别好的例子。在那次的比赛之中,本来是大热的《LoveLive》联盟,因为贴吧吧主私自的和死火海贴吧进行联盟,结果引起了当时的其他贴吧人员的不满,导致了角色贴吧和主贴吧之间的分裂,直接导致了,当时正在进行比赛的“矢泽妮可”还没有打就被“远坂凛”直接秒杀,一败涂地。而之后的《LoveLive》联盟也因此不复存在,彻底输给了2015年的”月厨联盟“。
这只是其中的一件小事,但是从这之中我们就不难发现,萌战一向都是一个比拼厨力和玩心眼的比赛。这次的B萌可能终于让那些圈地自萌,自己玩自己的玩家终于意识到了一件事情“:萌战从一开始就是一个不爽不要玩的游戏。对于那些不关注萌战的玩家来说,看他们互相斗来斗去也非常的有趣。
而和日本的萌战比起来,B萌的那些所谓的“勾心斗角”根本就不算什么。
1.萌有千差万别,各人都有自己的萌
2.不能因为自己的萌而去刻意否认他人的萌
3.赌上荣耀,为自己的萌投上干净的一票
——后来基本成为废话的《萌战三原则》
在2014年已经停办的日本萌战是一切萌战的祖宗。这个起源于2002年的萌战,经历了12年的历史在最后选择了停办,在这个比赛十多年中所发生的各种有趣的事情远远比选出一个萌王本身要有趣的多。而无独有偶的是最后这个比赛选择停办的原因,有一部分也和这些在“赛场外”的事情有很大关系。我们随便拿出来其中的几个事情,就会发现,比起日本的萌战来说国内的这些“撕逼”根本就是温文尔雅。毕竟,日本的萌战可是源于最“凶残”的2ch。
萌战的战争是分在战术层面和战略层面的。战术层面上,伪票,爆票,多重投票,anit票,这些都是战术的方法,有一些方法很龌龊,却很实用。在战略层面上也是如此,在萌战开始以来,合作结盟,对抗撕逼,前一场比赛是好友,下一场比赛就是不共戴天,这种事情也不少。而除却这些之外,一些比赛外的手段,举报,恶意刷票,甚至跟踪,造谣,使用多个2ch账号自演自导营造黑粉对立的气氛,这种事情也不少见。
2005年的“人偶军团大战”和“反人偶军团“之间的战争就是一个特别好的例子。人偶军团指的是当时的热播动画《蔷薇少女》中的众多角色的支持者。他们支持者抱团在一起,形成联盟,对其他角色进行围剿。然而,人偶军团玩的并不干净,使用伪票(自己编写假code的投票),多重投票( 1日1人投票两次以上,为道义所不允许实则所有阵营全在用的手段)煽动舆论,造谣等方式玩的特别的溜。并且他们在2005年制造了萌战历史上最大的黑幕,中国IP的被封禁和被砍票。
当时,中国有一些爱好者在台湾和日本的友人帮助下进行了投票,并且组织了中华应援团,虽然叫做中华应援团,但是其中的人也是来自各种国家,欧美的,东南亚的都有。其中的大部分人本来这次只是参与玩玩,并且学习一下投票,也并没有特别深的厨那个角色的目的。但是人偶军团并不这么认为,他们很多人认为这次的中华应援团是一个不稳定因素。
结果,后来在H组的第二轮比赛上:冢本八云以708:554的二轮最高得票数击破雏莓这个角色。人偶军团本来的外战连胜记录“Alice Game”计划失败。不知为何他们认为失败是因为中国应援团进行多重投票。所以,向运营报告让修正比赛,要求封禁IP。
但是实际上,中国军团的IP地址和这个多重投票地址根本对不上,但是又是不知道为何运营选择了听信谣言。并且在之后的比赛上又相信了中国军团投伪票的谣言,将中国IP彻底封禁。
这件事情的发生和2ch上日本反华势力以及叫嚣的右翼有很大的关系,毕竟2ch是日本右翼阿宅最大的聚集地。在这件事情上,运营的明显拉偏架的行为也是让人匪夷所思。之后的萌战之中,这种拉偏架的行为更是明显,间接导致了后来的萌战停止。作为运营以后自己所爱的角色很正常,但是如果连最基本的程序正义都做不到,那么这个比赛的意义何在呢?这次的B萌也发生了类似的情况,如果这么下去失去了公正性,迟早也要步上日萌的老路。
虽然在比赛结束之后,运营恢复了中国的IP,并且道歉。但是后来因为中日关系的恶化,黑客涌入2ch,所以2ch永久封禁了中国的IP,后来中国的玩家参与的也就变少了。
然而,让人偶军团没想到的是2005年的中国IP这件事情,直接导致了adamth这个中国的风云人物的崛起。他是中华应援团的组织者,在2005年的IP被封禁之后,他参与进入了反人偶联盟,并且在后来策划了“爆箱”事件,直接导致了2005年人偶军团的溃败,也因此被人偶军团定为A级恐怖分子,被辱骂追查了好长时间。
爆箱是怎么回事呢?简单来说,就是在2ch不完善的投票方法上的一个机制漏洞。对一个串进行过度的投票,会导致串无法回复,投票不算。当时的人偶军团一般会在比赛截止后最后一小时进行大规模的爆票,也就是大量的在一个时间段投票,奠定胜利。而adamth正是利用了这个方法组织了反人偶联盟,让人偶军团的投票被爆掉,大量投票无法计算,导致了真红被高町奈叶击败。而后奈叶又击败了苍星石,人偶军团在2005年彻底失败。
adamth将萌战带进了中国。在当年的各大论坛都有他的身影,他也在后来给新人科普萌战,让这个源于2ch的比赛,逐渐被国人所理解。在2006年,2007年,萌战中国动漫爱好者的积极参与和adamth有着非常大的关系。
人偶军团只是一个简单的例子。它是在萌战发展初期所发生的一个很有趣的事件。但是从这个事件之中,很容易意识到一件事情,那就是萌战本身就是一个勾心斗角的游戏。如何才能拉票,如何利用伪票,如何结盟,如何背后捅刀子,如何爆票,萌战有一套自己的玩法。
之后,萌战又发展出来神圣同盟(人偶军团和魔炮军团),京阿尼军团,钉宫同盟等等有趣的事情。问题也在这里,普通的玩家很难参与到萌战的游戏之中,进入萌战,基本上就要进入几大联盟的战争。普通人的票只是炮灰而已。萌战就彻底变成了联盟之间互相博弈的游戏。
在这十几年间所发生的各种战争,撕逼,友情的见证,百合的佳话不是一篇文章能够概括的:从最早的反galgame军团的围剿,魔炮人偶的战争,京黑和京蜜的对抗,幸运星的姐妹登顶,钉宫理惠党的绝对厨力,寒蝉党的乱中取胜,麻将少女的组团刷屏,魔法少女的隔年冠军。在萌战的历史上,各个集团的战争堪比一场信息战,这之中博弈,心理的压制,战术的使用,都是非常的有趣,远远比最后谁拿了冠军要有趣的多。
目前国内的萌战,像是月厨这样的稳定集团,才是萌战未来会好看的资本。在今年的萌战刺激下,相信明年的萌战如果规则不变,各个角色的厨应该会意识到,只有形成集团围剿,组成同盟战斗,这才是取得胜利的唯一方法。不同于日本的2ch,对于运营萌战的B站来说,在这一场比赛中所获得的流量,关注度与商业利益都是巨大的。
然而,日本的这样一个萌战却在2014年画上了句号,其核心原因很简单,就是运营的不作为和不给力。一个进行了十多年的比赛,当年的人都娶妻生子,人们慢慢散去,比赛也就结束了。
日萌本身有着很多的问题。其中最大的问题之一就在于日萌有着日本人自己玩自己的那种莫名其妙的本土保护意识。所以当后来的世萌比赛诞生之后,更多的人就去选择了参加世萌。目前的萌战比赛,世萌应该可以被认为是比较权威的一个比赛了。不过世萌的赛制比较复杂,想要参与的朋友可以搜索一下,相关的信息。
萌战是对角色有着厨力的人的一个见证。对于大部分已经脱离“二次元”的人来说,萌战只是一个很可笑的“年轻人”的比赛罢了。在社交网络上,看着这次“月球人和二次元”的战争,很多人都发出了“年轻真好”的感慨。说实话,现在让我再去像是学生时代那样看萌战恐怕也不太可能了。时代变了,人更是也变了。
然而,除却角色之外,看着人们为了自己的角色呐喊,这件事情本身也一样是一件着实有趣的事情。看着今年的玛修,罗马尼夺冠,总让我想到当年的第一届萌战个植松小星在钉宫厨的呐喊中先干月野兔,再杀绫波丽,这充分体现了一件事情,那就是萌战这件事情决定胜利的只有一个因素,那就是厨力。和动画质量无关,和动画热门无关,和动画赚多少钱无关,你的厨力决定一切。你的爱决定一切,或者换句话说你的钱决定一切。
而勾心斗角的各种方法,p图造谣,引导舆论,抽奖转发,恶意举报,长文带节奏这些今天B萌中各方势力所用过的东西,也一样是十多年前日本的萌战所经历过的,可以说萌战本身就是这个样子,不爽不要玩。有人的地方,就有战争。不过使用什么手段,就要承受什么代价。一些脱离于萌战本身的手段也会被人所抨击。尽管萌战的事情应该停留在萌战本身,但在现实面前,这其实很难。
在二次元的厨力面前,互相理解,是一件永远不可能的事情。已经经历了十年, 就算再经历十年,萌战还是这个样子。
不过和十年前的第一届日萌不同的是,那时候,没有一群小朋友凌波厨叫嚣着“钉宫理惠滚出二次元”。
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