姐夫大黑手,负责三色绘恋的剧本和总体开发制作。在运营/发行这方面,虽然并不是主管,但会尽力代表官方向大家发声。
1.您好!请问能够简单的介绍一下《三色绘恋》是一款什么类型的游戏吗?
三色绘恋是一款视觉小说类的文字冒险游戏(AVG)。
它的舞台设定在2005年的,描写一个迷惘彳亍的男孩子,同两个各有魅力的女孩子之间发生的三角恋情。
因为客观上来说,这部作品的配置(人物、设定等)和《白色相簿2》有相似之处,题材又是三角恋,我个人也是WA2的死忠粉,所以无论是创作时还是宣传时,自然会想要去去接近这样一种概念。但没有想到这样的宣传口号遭到了大家的不满,这里也是对各位白学家赔个不是。但我相信,这部作品依然能在白学梗之外给予大家不同的乐趣。很希望大家能喜欢这款游戏。
6元(原价为11元)的定价策略,是发行商主导,同我们商议,根据市场现状而临时决定的。我们希望通过超低价的策略,将游戏推送给更多的玩家,增强游戏的游戏外社交频率,从而提升整体体验。
这个价格和实体版的价格差距很大?请问实体版有什么特殊福利吗?
关于实体版,我也想先替官方为大家致歉。这次的备货和制品部门能力不足,让大家收货速度后延了许多天。这点是洗不干净的错误,我也非常对不起广大的实体版买家。
那么言归正传。实体版一直是为了愿意收藏的玩家们而准备的。
我们在策划的时候,认为实体版是有价值的。在策划部门的领导下,大家通过对目前游戏质量的估计,制定了实体版高价的策略,目的也是希望大家可以认可这部游戏的收藏价值。同时,因为实体版普遍的原因:定制份数少导致的成本偏高,加上针对制品的素材开发,基本上销售实体版获得的利润也偏少。
之后,在实体版的发货推迟成为既定事实的时候,我们尽快地进行了一系列弥补,包括无理由全额退款/部分退款6元以抵偿数字版,以及为实体版玩家准备了“数字版OST(企划中有偿DLC)更新的免费提供”及“后续官方贩卖周边8.8折优惠”的措施。
总而言之,我们希望玩家认可这部游戏的价值,包括数字版和实体版,也希望能够同我
据我所知,发行商Sakura Game曾经是一个制作换皮手游和Steam擦边球游戏的发行公司,请问为什么会考虑和这样的公司合作吗?
关于同发行商SG的合作,也是受到了许多粉丝和同行业者的广大议论。首先,我认为在商言商。我和我们老板Kyatana在成都CD结束时接触到了SG,聊到了在Steam上独家发行的问题。我们同时希望以一个商业合作的标准去判断合作双方,于是同他们进行了深刻的交流,互相拜访商议过数次。在这样的信任关系下,我们签订了合约。
理由就是,SG方能为我们承担相当大的风险,并且能为我们创造足够多的价值。名声和商业契约,很多时候我们应当分开处理。当然我个人也希望SG能好好经营一下自己的风评啦。
您觉得这次游戏的定价风波会对国产Galgame产生怎样的影响?
这次定价也许会打乱现在国G的营销模式和节奏,但更重要的是能够拓宽一些我们的眼界,打通更多选择的可能性。
具体我也无法说得上来有何等影响,但这也说明了任何决策都需要承担风险的决心,否则早就有人如此去做了。
就像炒饭在知乎里说过的一样,“不同的市场(环境),不同的代理商策略有差异非常正常。事情的好坏,还得看谁去评价”。
请问您日后还会有新作的计划吗?会和SG继续合作吗?
目前趁热打铁,准备先推出《三色绘恋》这部游戏的后续故事,及一部分DLC扩张内容(例如After Story/Fandisc/外传)等等。如果SG向我们证明了它仍然有合作的价值,我们也会考虑继续与SG合作。在商言商。
.您制作游戏的时候遇到过哪些困难?有什么比较苦难的事情吗?
例如,时间的冲突,资金/成本上的冲突,以及内部、外部,许多的矛盾带来的刺激和挑战。
以我个人来说的话,写下一百万字左右的本篇剧本,对于我一个初出茅庐的萌新来说压力还是非常巨大的。剧本上我修改过三次,也浪费了许多本来显得充足的时间。在许多时候,还要拉着素材开发的组员一起赶工,发售前几星期我们也基本没睡好觉——当然,说好不提情怀的。
请问您对于国产Galgame行业的未来怎么看?您觉得这个在中国能够成功吗?
国产Galgame行业的未来,其实也正在一步一步呈现出来。虽然我无法保证三色绘恋的模式一定是正确的、适时的、不损害行业的——但起码地,它是我们国G制作者求变的某一步。市场自由,绘恋到底是吃上了螃蟹还是吃上了屎,我想交给时间去判断会好一些。
至于国产AVG能否在中国成功,得看成功的定义。在这个去中心化的世界,任何事物都会体现价值。国G的受众数量永远无法比肩热气腾腾的手游和3A大作,但在我们制作组的眼里,有那么一些人去喜欢去爱着,也能供我们吃饱饭,甚至有钱可赚,能让我们继续制作想制作的游戏,这点我就觉得可以算成功了。
非常谢谢您的采访。同时,也谢谢各位购买过,支持过我们的玩家、同行业者。
评论区
共 33 条评论热门最新