大家对于Boss这个词一定都不陌生,英语中“Boss”既能代表上司、队长,也能表示黑幕、老大的含义。而出现在游戏里的“Boss”,则往往是令玩家头疼的对象,这些“Boss”不仅有着与杂兵们迥然不同的强劲实力,击败“Boss”也往往是通关的必要条件。
虽然Boss早已经是一个常用词汇,但Boss这个词究竟是在何时走入游戏圈的呢?電ファミニコゲーマー就对这个堪称游戏界历史拐点的问题点进行了一番探讨。
1979年:“小蜜蜂”与“BOSS”之间千丝万缕的因缘
说起最早带有“Boss”称谓的游戏,一些日本老玩家都会提起1979年南梦宫的一款射击类“打飞机”游戏《Galaxian》(ギャラクシアン),也就是我们熟知的《小蜜蜂》。在《Galaxian》中,能够带领小弟一起攻击的强力飞机就有着“Galboss(ギャルボス)”的说法。这里的“Galboss”指的并不是恋爱游戏中出现的黄毛,也不是擅长浓妆的辣妹,与galgame也没什么关系,纯粹的是将“Galaxian”的开头字母“Gal”与“Boss”组合起来形成的词汇。
“boss”这个词在游戏中的使用与《太空侵略者》掀起的“打飞机”狂潮,其实有着千丝万缕的联系。1978年夏日本太东公司的《太空侵略者》(Space Invaders)掀起了一阵“全民打飞机”的街机热,当时的游戏厅、咖啡店以及麻将馆都少不了《太空侵略者》的游戏框体。从“打飞机”游戏中发现商机的厂商们为了跟上这股游戏热潮,也纷纷推出了类似《太空侵略者》的射击打飞机作品,任天堂的《Space fever》,世嘉的《Space attack》,Data East的《Astro Fighter 》等街机作品盛极一时,据说这一类“打飞机”街机框体的数量有超过30万台(也有传闻说是50万台),而《Galaxian》“小蜜蜂”也是“全民打飞机”热潮末期的一款游戏作品。
Data East的《Astro Fighter 》
当时的厂商们都热衷于制作这类大同小异的打飞机游戏。
《Galaxian》最早登录的是街机平台,后来又理所应当的有多个移植版本,在官方的宣传册与介绍页中,我们知道了《Galaxian》的故事背景,原来玩家打的不是蜜蜂,而是扮演人类驾驶战机,对抗来自外星人的猛烈进攻。但对于玩家俗称的“Galboss”,官方只说明这是外星人的“旗舰”。而当时大多数的游戏杂志在介绍《小蜜蜂》时,也没有使用“BOSS”的字样。
既然当时官方没有认可“GalBoss”的称谓,那么这个含有“BOSS”的词语又是什么时候开始流行的呢?
第一个被游戏官方认可“BOSS”居然是个绿色圆球状外星人?
从1979年后,顺着时间线继续在老游戏的海洋中探索,我们发现最早被游戏官方认可的“BOSS”出现在1980年。在《小蜜蜂》一年后,约为1980年末期,niversal的街机游戏《Space Panic》中官方首先承认了Boss的说法。
《Space Panic》的设定是在氧气有限(时限)的宇宙环境里中,玩家用挖陷阱的方式消灭外星人的游戏。在官方的说明里,最弱的红色的外星人被称作“Monster(モンスター)”,略强一些的绿色外星人被称作“Boss(ボス)”,不过最强的外星人却被称作“Don(ドン)”。
一共有红、绿、白三种,其中绿色的外星人就被为BOSS
在《Space Panic》1980年版本的说明书里,明确也有BOSS的字样。
虽然找到了Boss的出处,但这个绿绿的小Boss明显不是游戏中最强的存在,这个更强的青色“Don(ドン)”大哥明显更符合如今我们对“Boss”的定位,那么“DON(ドン)”这个说法又是来源于何处呢?
Don是源自意大利语、西班牙语的一个敬称,在日语里通常是“首领、老大”的含义,在黑道电影、黑道漫画中写作“首领”、“总长”、“组长”,读作“Don”也是经常有的情况。虽然Don与Boss是个近义词,但是在大多数情况下,Don通常拥有比BOSS更高的地位与权力。
1977年的黑道电影《日本的首领(ドン)》也让更多的人了解了Don的内涵与用法。从时间上来看,《Space Panic》的命名,多少也应该受到了当时黑道电影的影响。但是这个Donドン的用法,在当时日本的游戏界,也没有广泛的使用,更不用说现在了。大概是因为相比高高在上的Don,Boss给人的印象更偏武斗派一些吧。
有着独特的背景音乐与特殊的关卡设置既是如今我们对Boss角色的普遍认知,也是成为Boss的必要条件。对于能够量产的杂兵,无论实力如何强劲,我们也无法将其作为Boss角色来看待。那么符合如今普遍Boss认知的游戏作品又能追述到何年何月呢?
再次回到1979年,当时Data East的的“打飞机”游戏《Astro Fighter》中,其实已经具备BOSS战的基本要素。之前已经提及,《Astro Fighter》是“全民打飞机”时代中的模仿作品之一,不过《Astro Fighter》在BOSS战的部分,做的比其他的打飞机游戏要走心的多。《Astro Fighter》依然是一款以宇宙空间为背景的游戏,当我们在打倒一群杂兵敌机后,被称为“king coreキングコア”的巨型强力敌机就会登场,此时背景的宇宙空间会发生变化,如同霓虹灯一般闪闪发光,这种营造出的“Boss战”紧张气氛也给当时的玩家留下了深刻的印象。
一句题外话,说起“king coreキングコア”我的第一反应是2011年Alice社的地域压制SLG《大帝国》······
与同年的《Galaxian》一样,《Astro Fighter》的游戏官方也没有使用“”Boss”这个称谓。大概在一年后,也就是1980年秋,SNK的射击街机游戏《佐助 VS Commander》(《サスケ vs コマンダー》)发售时,才算出现了真正意义上出现了值得认可的Boss。因为《佐助 VS Commander》中不仅有符合标准的Boss战,并且游戏官方也正式采用了Boss这一称谓。
推出《佐助 VS Commander》时,SNK还不叫SNK,还处于SNK的前身、新日本企划的时代。《佐助 VS Commander》其实也套用了当时流行的“打飞机”玩法,在游戏中,打到一定数量的杂兵忍者后,就会出现首领忍者,不同的关卡,首领忍者的忍术也各有不同,有分身术、火焰术等等特殊招式,并且这些首领忍者会在登场之时,会将自己的忍术名称大声喊出,并在画面上以文字的形式显示。
《佐助 VS Commander》不仅在演出方面,符合了Boss战的行业内基础规范。更值得一提的是,在这款作品面向海外的介绍页中,也对这些首领忍者用到了“Boss”这个称呼。
虽然现在来看来,将忍者老大称作Boss平平无奇并没有什么特别,但作为1980年的游戏,这款《佐助 VS commander》可以说是“Boss历史”中的重大拐点了。
《佐助VS commander》后又经过了大概一年,1981年南梦宫《Galaxian》的续作街机游戏《GALAGA 》(《ギャラガ》),也就是大家俗称的《大蜜蜂》正式推出。此时《GALAGA 》官方也确认了BOSS的说法,这个官方给出的称谓不仅提高了反派敌人的存在感,作为人气作品的续作,也对Boss的用法进一步普及。
在《GALAGA 》里,敌人都被称为GALAGA(ギャラガ),而首领级别的BOSS GALAGA与杂兵有很大的不同,不但生命值高,而且能放出吸收光线夺走玩家的战机。
所以,这时我们再来看看开头说道老玩家们口耳相传“Galboss”的那一段大概就能得出推论,很可能“Galboss”的称谓应该不是伴随着初代《Galaxian》、《小蜜蜂》出现的俗语,反而极有可能是在续作《GALAGA 》、《大蜜蜂》推出、官方确认Boss称呼之后的事情了。
但说起来,“GALAGA”(ギャラガ)这个敌人名字的称呼,最早其实并没有出现在介绍游戏的小册子与街机框体上,而是出现在给街机厅老板的说明书里。所以一开始普及BOSS称谓的,应该就是游戏厅的店员和老板们了。当然BOSS称谓的的普及,与当时花样繁多的移植版也有着密不可分的联系。
1982年世嘉的廉价游戏计算机SORD M5 (ゲームパソコンM5),上也有《大蜜蜂》的移植版本。
虽然有关Boss整个事件捋下来还挺复杂,但其实有关Boss的小故事还没有结束,在下回的下篇里,一起来看看AVG、RPG等各式各样游戏类型中充当首位Boss的角色吧!
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