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我加入游戏原画行业已有九年,曾参与过游戏《超凡蜘蛛侠2》、《钢铁侠3》、《小黄人快跑》的制作,作品还入选了全球顶级幻想艺术年鉴《Spectrum》。曾担任 GAMELOFT-CHD 概念设计总监,目前是成都 Recano 公司的美术总监。
小时候,我很喜欢看动画片。有一部动画“大片”,里面有飞机、海盗、坦克……没错,就是经典的《舒克和贝塔》开启了我对动画的喜爱,那个时候,我就在想这个画是怎么动起来的?
所以,一直喜欢画画的我,读大学时,毅然决然的报考了四川师范大学的动画设计专业。不过,毕业后我却没有做动画。主要原因是 08 年毕业的时候,成都动画公司还比较少,动画制作也基本上属于边缘学科、很低迷,所以大部分动画专业的学生毕业后都进入到游戏行业。
作为惶惶就业大军中的一员,多番寻觅之下,我终于被一家成都的游戏公司接纳,进入其中实习。就这样,我阴差阳错转入了游戏原画行业。这家公司在成都本土算是规模最大,那时大家都在做武侠或仙侠的东西,我也就顺理成章的加入了一个武侠风格的端游项目,担任角色原画工作。
虽然工作时每天都在画武侠风的角色,但我更喜欢在其他不同的领域和题材下做尝试。所以 08 年底,为了拓宽自己的绘画路子,我来到北京拜师学艺,师从李亚(当时动点天地游戏公司的原画师)。跟师父学习以后,北漂了两年。而后回到之前供职过的成都公司,又经过了两年的磨练。在那之后一直在寻找一家适合自己的公司,因为自己一直喜欢科幻题材,所以没多久就相中了 GAMELOFT。
当时,GAMELOFT 算是成都为数不多的外国游戏公司、项目风格也大多偏科幻,概念设计师的职位也恰合我意,在这个职位上历经半年的努力后,我升职到了概念设计总监。
从进入 GAMELOFT 以后,我基本都在做好莱坞电影 IP 的同名游戏,故而作品的风格也都偏向于科幻。只要是科幻都感兴趣,不分AI、穿越、宇宙还是末日什么的,只要相关类型的题材,我都会去了解。不过创作的话,更多的作品可能是机甲,也许是因为特别喜欢变形金刚的原因,对帅气的机甲完全没有什么抵抗力啊。
目前是成都 Recano 公司的美术总监,最近参加制作的项目《A.D. 2047》的创作。我们CEO当时给我说的一句话是“完全按照你个人风格来做!”相对而言我还是很幸运的,而且是做主机游戏,我又是一个主机玩家所以根本没有考虑的必要就加入了Recano。
这是很多概念设计师梦寐以求的项目。自己可以主导美术风格本身心情上就很愉悦,工作图可以当练习图来画是多么爽的一件事情,这个是最真切的感受。就目前的国内大环境而言很多优秀的概念设计师其实在工作岗位上做的都是自己不完全喜欢的风格项目,可以参与完全按自己风格来做的项目很少。
但是随之而来的压力也很大,怎么把想象中的东西做的真实可信,是一个比较难的设计点。特别是在做前期定位整个游戏美术风格的时候,因为我们不再专注移动端手游而是专注主机带来的影响是工作内容及所需技术都会大幅度提升,美术需求量也会加大。
最近的梦想肯定是把我们正在研发的游戏做好,能够得到玩家和业内的认可。所以一直向着这个目标在努力。长远看就是希望自己能达到国际级水平。
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