之前由于《底特律:变人》这款游戏很火,随之游戏的一些概念图也引起了大家的关注,纷纷说这就是赛博朋克场景云云。跟一些博主也讨论过这个,并说以后会写一篇文章来说明赛博的视觉元素,这一拖就是小半年。本篇文章也是我个人正在编辑的一个知识内容的一小部分,因为还未发布所以在图片加了一些水印作为简单的防盗措施,还请见谅。
其实《底特律:变人》的世界设定更接近现实世界,不论是外在的城市场景还是室内环境的场景。并不是常规意义上的赛博朋克世界。
传统概念上的赛博朋克场景,大多都是黑暗的环境配合五颜六色的灯光渲染,营造出那种灯火通明,五彩斑斓的繁华感。
《攻壳机动队》的真人电影在视觉上也是近年来做的比较好的传统意义上的赛博朋克世界。
赛博世界的设计量很大,而且复杂的游戏场景和各式各样的霓虹灯光渲染起来对游戏引擎的优化和机器的要求也特别高,这也是游戏制作组的一个取舍,把主要精力放在剧本和故事的表现上而不是赛博世界的塑造上。
其实就算是《赛博朋克2077》的这种有超高成本投入的游戏,在最近放出的实机游戏演示也是在大型城市外景上避免了昏暗的环境,选择放在明亮的白天,用丰富的固有色去表现赛博的世界感,而不是丰富的灯光的渲染去表现。当然《赛博朋克2077》在小型的局部场景的灯光渲染做的很棒,相当到位。
PS4游戏《漫威蜘蛛侠》的夜景也是画质缩水严重,都是因为灯光渲染对机器和优化要求太高而不得不做出的妥协。
赛博朋克的文学内核非常的丰富和深刻,我个人未深入研究,这里在文字上只作简单的介绍,把主要精力放在现有的视觉元素分析上,以看图的形式建立对赛博朋克的基本认知,如有纰漏还请指正。所用图片上会尽量选用电影截图或者电影概念图,少用个人的创作图,以保证图片的专业性。
赛博朋克是未来主义背景下科幻小说的一个子类,专注于“低生活和高科技的结合”,其中包括先进的技术和科学成就,如人工智能和控制论,与一定程度秩序崩溃的社会,通常是后工业化的反乌托邦。工业集团和政治组织不再以国家划分,而是在信息网络控制的全球一体;社会高度繁荣,贫富差距社会问题也十分严重,灯光璀璨的繁华的外表之下是拥挤混乱肮脏潮湿的贫民世界。 ——来自维基百科
其实反乌托邦是每一个朋克的主题。 关于朋克的定义:反社会、反人类,不讲文明,极端的因素融合成了最初的“朋克”。 总之就是要反抗! 蒸汽朋克反蒸汽技术所诞生的乌托邦,反思人类历史上第一次的大发展所产生的种种问题。柴油朋克反内燃机技术的乌托邦,反工业化,反专制(一战,二战,德国,冬兵就是这种思想下创作的人物,专制体制下被洗脑的战士。) 赛博朋克就是反赛博格,反人造,反电子,反虚拟,反极权/反控制(科技所赋予的极端权利让个人或组织有凌驾于政府和法律之上的控制权利)... 废土为什么不朋克?因为废土上每个人都很朋克!废土世界秩序已经崩塌,每个人爱干嘛干嘛,没有秩序就没有要反抗的东西了,只有重建起来的小型的团体,所以一般不叫废土朋克。如果秩序重建成功,世界重回秩序了,有秩序就有人反抗,那就另说了。秩序回归,科技回归,废土也不再是废土了,后废土?
赛博朋克的工业技术以第三次/第四次工业革命为技术背景。第三次工业革命以原子能、电子计算机、空间技术和生物工程的发明和应用为主要标志,涉及信息技术、新能源技术、新材料技术、生物技术、空间技术和海洋技术等诸多领域的一场信息控制技术革命,以及最近提出的工业4.0,第四次工业革命,是以人工智能,清洁能源,机器人技术,量子信息技术,虚拟现实以及生物技术为主的全新技术革命。这些技术元素是赛博朋克世界的科技基础。
简单来说赛博的时代就是现在和近未来的工业技术为主,人工智能,信息技术,生物技术飞速发展,人类社会的科技水平达到一个前所未有的高度。以计算机或信息技术为主题,围绕骇客、人工智能及大型企业之间的矛盾,展现数码社会不为人知的一面。
拓展:简单说一下从工业技术的角度来区分不同科幻题材
第一次工业革命,蒸汽机的发明,蒸汽驱动的人类工业初期,手工痕迹依旧存在的是蒸汽朋克,第二次工业革命,内燃机的发明,流水线的产生,因一站与二战而生产的巨大机械,石油能源驱动为主的阶段是柴油朋克,柴油朋克之后就是我们的现代社会了,一般称呼这种科幻题材为近未来,影视游戏方面居多,近未来题材的科学技术是建立在现有的科学技术之上,也和赛博的科学技术是重合的(变相说明了现代社会就是赛博世界),那就是第三次和第四次工业革命,电力,石油,核能等多种能源驱动,主要是以电力能源为主。近未来题材还是以写实为主,着重真实可信的科学技术,出现的科技产品也是在当前世界中可实现的只是并未普及而已。赛博朋克相对于近未来则多了很多幻想元素,以及其独有的文学特性所展现的黑暗世界。在这之后就是太空歌剧了,太空歌剧也分两种,一种是非常写实的太空探索类型,像火星救援和星际穿越这种。另一种就是远未来的太空史诗类型了,像星球大战这种多元素混搭型并不着重于讲述科技,两种类型的视觉风格是截然不同的。然后就是文明的毁灭,后启示录类型,也就是废土,末世。表达的是人类文明覆灭之后的情景,这个类型的科学技术基本靠考古,依赖于毁灭前的科学技术的发展情况,通过捡破烂然后混搭出来的科技而呈现出的末世感。以上这些有时间会专门写文章说明,机核也有相关节目,所以在这里做简介不做过多论述了。
《银翼杀手》成功的塑造了赛博朋克的视觉世界,奠定了赛博朋克的视觉基础。
而《银翼杀手》的视觉表现也是借鉴于莫比斯的漫画《无尽的明天》。莫比斯在异形中便与雷德利斯科特导演有过合作,雷德利斯科特导演更是在采访中毫不忌讳的夸赞莫比斯,称其是科幻之神(视觉上),莫比斯的漫画缔造了无数的科幻世界,其漫画也影响了无数人,例如现在的宫崎骏,鸟山明,大友克洋,寺田克也等等大师级人物。
高科技低生活的未来世界(high tech,low life)是对赛博的常见定义。
这些关键词都是对赛博朋克的大致印象。下面会详细列出这些视觉元素并解释背后的含义。
霓虹灯,广告牌都是大家对于赛博朋克最为熟知的元素,无处不在的霓虹灯、无处不在的人造光,无处不在的繁华,体现未来世界人类文明的繁荣感。灯光一直是人类文明繁荣一个标志,从钻木取火、到发明电灯,再到现在无处不在的各种人造灯光,越明亮的环境越显得繁华。
这二者实际上是霓虹灯的一种延伸,抛开技术从视觉上来说都是人造的闪闪发光的物体,从视觉上来说主要表现了室内环境的人造光,既能体现未来世界的高科技的感,也能体现出人造和虚拟的概念。因为在赛博的世界观环境下这里只强调其“人造光”的特性。
在科幻电影中,光是欣赏数据可视化的各种设计,就一本满足了。
雨水和透明材质的特性就是透光和反光,透明的衣服和物品反射出周围的灯光进一步加强灯光的氛围,地面的雨水镜面配合无尽高楼的灯光反射,营造出天上地下全是灯光的无限繁华感,无尽的灯光,无尽的繁华。
雨水对灯光氛围的渲染也有一定帮助,自然的滤镜,让画面色调更具美感。
视觉上营造赛博感最好的方法就是去固有色了。通过调色处理,用高饱和的色调替代原有的色彩,一张照片的赛博感就瞬间有了。
下面这些图都是现实世界的摄影图片通过调色形成的,但由于是单纯的调色形成的画面,画面色彩过于饱和,比较容易看腻。
无处不在的人造光是由于巨大的污染让城市的天空永远灰暗,必须时刻通过人造灯光来照明(现实生活已经存在的现象),这个世界所有的东西都是人造的,没有“植物”,没有“动物”,(赛博世界很少见到真实的植物,《银翼杀手2049》中连木头都是稀缺的,真的动物是稀缺的),人被义肢包裹,一切都是人造的,甚至连光都是人造的,体现了无处不在的人造感。人也无时无刻不受到人造灯光的影响,原生的肤色也不见踪影,原生不复存在。
人造的肢体被人造的灯光笼罩,所见之处尽是人造,真实不复存在,令人唏嘘。
五光十色的灯光是人们所熟知的赛博风格,另一种赛博比较强调电子科技感,例如《创 战纪》以蓝色调为主,《黑客帝国》以绿色调为主,《杀出重围 人类革命》则金色调,《少数派报告》的白色。但表现形式都是人造光,电子化的单色调更多的是想表达控制论的思想主题,单一色调所呈现的制式感,探讨社会的专制和集权。五光十色则是以探讨人工智能,探讨人性本身为主。世界观的视觉表现是和故事的内核息息相关的。
赛博世界随处都可以见到亚洲文字和文化符号,主要还是亚洲给人的固有印象就是人口众多,世界各地都是无处不在的亚洲人,亚洲文化拓展到了世界的各个角落。以及其较低或古朴的生活方式,让亚洲的符号成为赛博世界中底层人民的代表符号。
赛博世界的贫富分化巨大,穷人阶层人口密集,拥挤混乱。楼与楼之间的距离非常近,设施密集,人员密集,香港九龙城寨就是原型。
严重污染的城市每天下着酸雨,虽然社会的高科技设备已经普及到每一个人,但底层人民的生活依旧非常穷苦。就好比很多非洲兄弟们虽然能用上廉价的智能手机,但是不能改变生活环境过于恶劣的事实。
想表达的是高科技并不能带来好的生活,经常出现的场景就是坐在高入云霄的霓虹灯大楼下的小吃摊,在雨中吃着包子和面条。尽管科技如此之高,但人依旧活成这个样子。
与阴暗潮湿,杂乱不堪,被霓虹包裹下的贫民世界相对比,上层社会则是干净简约的未来主义设计风格,材质上也是赛博世界极其稀有的自然原生材料,低奢风。
《攻壳机动队》杂乱建筑后面高耸的极简建筑,副本中,穿越云层之上干净明亮的富人世界。黑暗与明亮,人造与自然,五彩斑斓与素淡典雅,肮脏杂乱与干净简约...形成了极致的对比。
主题依旧是“人造”,连人类自身的肢体、器官、内脏、都是人造的,甚至“人”本身都是人造的,以及各种人体的外挂拓展,电子脑、器官强化、肢体强化。无处不体现赛博世界的不真实感与虚幻感。赛博世界几乎丧失了自然意义上的真实,只剩下人造。自然的东西变成极度稀缺和珍贵。
世界延伸到了网络世界,网络世界无限宽广。意识上传,人造意识(AI),人脑入侵,记忆修改,连人最根本的东西都得被电子化,人造的概念达到极致。虚拟的现实,虚假的信息与宣传的蒙蔽,让人们被隔离于真正的现实之外,无法知道真相,政府已经沦为低级的文明形式,国家组织已经不复存在,拥有技术的公司和财团掌控着世界。
AI以软件的形式搭载在电子设备上。通过文字、语音、视频、全息投影等方式表达意志。
黑镜中就展现了文字形式和语音形式的AI,电影her也是语音化的AI,银翼杀手2049高司令的AI女友是以全息投影的形式展现,光环士官长的卡塔娜也是以全息投影形式展现。
软件+机械实体,实体化的AI,技术是比较原始的机械结构。
此时人造人的内在结构还是以机械为主。外表模拟人类的模样和质感,内在构造还是机器,《西部世界》中罗根也是以此去刺激威廉,让威廉认清现实,然后...
《西部世界》中是需要挖开皮肉找到接口来确认自己是否是host,《银翼杀手》系列中更是需要通过序列号来确认是否是复制人。
通过技术的演进大致可将以探讨AI为主的赛博世界分为四个阶段。AI文明的崛起注定了人类文明的衰落。
距离现在比较近的时期,这个时期的技术跟现在很接近,人工智能和机械结构的技术才刚刚成熟,社会繁华,灯光璀璨,世界的整体还是比较鲜亮的。社会秩序也没有太过混乱和崩塌。
这个时期的人工智能和生化人技术已经非常成熟。人造人的构造不再由落后的机械零件构成,而是生物化的肢体结构,人造人和人类几乎没有太大区别。人类文明开始衰落,大面积的失业造成的恐慌和社会秩序混乱,情绪悲观没有希望。城市也由于阶级分化严重,变得混乱不堪,贫民占人口的绝大部分,灯光也开始变得昏暗。
这时候的生化人已经可以通过生物手段或者制造手段自我繁衍生存下去。以人类为主导的地位受到了彻底的挑战。《银翼杀手2049》中由于复制人的叛乱导致社会秩序崩溃。城市崩坏,灯光稀少,一些地方甚至没有灯光只有被污染的雾霾和沙化气候。人类文明处在毁灭的边缘。
人工智能文明极度发达,有了属于自己的文明和形态,不再受限于人类。人工智能战胜了人类,人类从之前世界的主导者,沦为人工智能的奴隶,地位反转。此时的人类文明已经毁灭,剩下的人为了文明的存续苦苦挣扎等待救世主的出现。《黑客帝国》中便是如此。但救世主也只是机械文明为了通过人类的不确定性来进化自身文明而设计出的工具。机械文明需要人类的不确定性和不完美来进化自身,人类则活在了机械文明的阴影之下。
繁华精美的画面人们固然喜欢,但是深邃的内在哲学探讨会使故事显得沉闷和无趣,普通人无法接受和喜爱。并不是每个人都喜欢上机核(gayhub)去深度了解每一个元素背后的文化。那些深入探讨赛博朋克内核的电影基本上票房扑街,唯一的奇迹便是黑客帝国,在娱乐与深度之间拿捏的得当成为唯一一部在取得商业成功的同时还成为了一代经典。
对于电影来说,赛博朋克的视觉风格属于偏幻想的题材,视觉上已经脱离了现实主义的基本形式的,相对于普通大众来说是比较陌生的世界。需要一定的接受度和反应时间。在此基础之上如果再大量的探讨哲学和那些让人难懂的东西,会损失大量的观众。 轻松和幽默是化解这一问题的最好方式。
游戏中则是提供有趣丰富的玩法和游戏性。赛博朋克之父批评赛博朋克2077只是个披着80年代赛博皮囊的GTA,这也无可厚非,不论实际游戏如何,真正属于赛博的精神内核的东西是不受大众欢迎的,银翼杀手2049这种拍的超棒的续集电影依旧没人买单。在商业利益与艺术表达之间做取舍是非常困难的事情。
不过赛博朋克2077的编剧已经放话,既要深度,又要爽爆,这里真心希望赛博朋克2077能同时做好这两方面,毕竟游戏比电影拥有更高的维度,体量更大,更能同时承载的了赛博的深度内核与新奇世界。
赛博朋克这个主题确实复杂,文中提到的每一个点都可以深入下去聊很多东西,但是本文基于简单介绍建立基础认知的目的上,所以未做过多深入的探讨,只想总结下赛博朋克这个种类在视觉表现上的一些基本形式。另一方面我个人对于赛博我也知之甚少,都是一些个人总结,难免有错误和遗漏,还望诸位多包涵,大家可以在评论区提出意见和问题,也希望大家能多多发表自己的看法,多多交流,谢谢~
评论区
共 88 条评论热门最新