如何在十秒钟里向你传达一个世界?这个世界里可能有不同的物理规律、不同的生物、不同的地理——关键是,它不是你熟悉的世界。我的答案是看一幅画,或者说看致力于描述一个不同世界的画。一幅画就是一个箱庭,紧凑但是激烈的向观众传达这个不同世界的一切。
幻想题材,无论是科幻还是奇幻,就是建立一个不同的世界。术语上现代的fantasy和sci-fi都属于speculative fiction。Speculative fiction的目的就是描述与公认的现实不同的事物。从封面和插画的时代到电影和游戏的时代,从视觉上呈现幻想都是最吸引人的部分之一。而最早、最成熟的对于幻想题材的视觉呈现就是静态的绘画。幻想艺术(fantasy art)就是一种刻画幻想主题、场景、生物等的具象的绘画艺术。对于幻想艺术重要的不仅是绘画的艺术技巧,而是画了什么。
本文所讲的幻想艺术可以涵盖科幻和奇幻两方面。虽然很多画家都有他们的倾向,但是现在科幻和奇幻的界限已经不那么分明了(记得《卧虎藏龙》得雨果奖吗?),大多数画家都会涉及两边的内容。毕竟如阿瑟·C·克拉克所言,高科技与魔法无异,你该怎么分辨画中的是科幻还是奇幻呢?
到目前为止,幻想艺术还不是一种严肃的艺术,而更多的是流行文化的一部分。把它称为艺术和把游戏称为第九艺术一样,不提供其作为严肃艺术的正当性。
幻想艺术最早的起源可以追溯到15世纪的宗教艺术。很多文章都把这个时期的画家Hieronymus Bosch(约1450-1516)当做幻想艺术的祖师爷。他是一个宗教信仰非常保守的荷兰人,但是作品却非常的放飞自我。他的作品意象丰富,内容晦涩,充满不存在于尘世之物,其中人物的行为难以捉摸。他最著名的画作是《The Garden of Earthly Delights》,这幅作品中的很多元素都被后人致敬。Bosch的作品后来启发了超现实主义的诞生。另一个对后来fantasy art的诞生有重要影响的画家是英国人John Martin(1789 – 1854)。他最钟爱的题材是风景和宗教画,但是他的宗教画着重刻画的也是场景而非神明的人身形象。他的一些对于地狱的描绘现在来看还是很时髦,放到科幻作品里也不会出戏。
20世纪以来的另外一些艺术运动也影响了幻想艺术的发展,比如超现实主义:以非常写实的手法刻画非现实的场景。
以上说的都是影响,而幻想艺术直接的父系是fantastic art。Fantastic art无关作品的艺术风格(虽然绝大多数时候是具象的),而是关于画了什么——常见的说法是Bosch也可以称作一个fantastic artist。这么说并无不妥。在进入20世纪后,随着幻想文学的发展,真的fantasy art才诞生。而另一边的sci-fi art要早一点,在凡尔纳的时代就有了雏形。
科幻艺术的起点真的是非常早,可以追溯到1818年的《弗兰肯斯坦》。到19世纪中叶,J J Grandville被认为是第一个科幻画家。不得不说那时的科幻作品是非常粗糙的,如果看完了Bosch和John Martin再看J J Grandville一定会有非常大的落差。而早期科幻艺术最重要的角色还是凡尔纳。他作为公认的科幻小说之父,非常重视他小说的封面和插画,和艺术家非常紧密的合作。凡尔纳时代的科幻作品一般是黑白的版画,方便印刷。其中的人物着装都是19世纪的样子然而图中一定会有一些视觉奇观。对于当时阈值很低的人们来说,看起来估计娱乐性十足。下图中是一位和他紧密合作的画家绘制的把人发射到月球的大炮。
进入1920年代后,幻想艺术进入了所谓的pulp时代。Pulp magazine是一种廉价杂志,所谓pulp就是纸浆,用来形容印刷pulp杂志的劣质纸张。20年代的时候这种通俗的杂志成为了年轻人群中流行的娱乐。当时pulp的题材极为丰富:冒险、间谍、英雄、幻想、黑帮、恐怖等等,现在流行的小说和电影中的题材那时的pulp几乎都有。
Pulp之于幻想艺术的一个重要的里程碑是1926年Hugo Gernsback创刊了《Amazing Stories》。这个Hugo就是现在科幻最高奖雨果奖的那个雨果。这本杂志是一本标准的pulp杂志,虽然格调被认为不高,但是培养了一批作家和画家。这些画家的主要工作是绘制封面。一般的pulp封面主体都是暴露的美女和肌肉帅哥(听起来现在美漫也是)。科幻类杂志虽然不能免俗,但是创造性略高于间谍或警匪类故事那种真的只有帅哥美女的封面。有时《Amazing Stories》的封面会有未来都市,有时会有天体。
同时期的另一本重要的杂志是1923年创刊Weird Tales。它刊登了一篇后世影响极大的作品,《蛮王柯南》。同时这也是第一本全幻想题材的pulp杂志。
30年代另一本重要的刊物,John Campbell的《Astounding Science Fiction》登上舞台。由于更高的稿酬,《Astounding Science Fiction》逐渐变成了市面上品质最高的pulp杂志。这可能也是pulp杂志最早能谈及“品质”的时刻。很多大腕作家开始自己的早期连载。不过虽然文章的水平上升了,封面绘制的水平还是pulp——在pulp时代结束之前,这些作品都无甚进步。Pulp杂志封面艺术在叙事性的层面上,更像漫画里的一格,有故事,但是对背景的传达有限。
进入二战后,由于纸浆短缺,pulp杂志开始式微。同时战后更受欢迎的娱乐形式——电视、电影等等开始兴起,pulp的时代彻底结束了。幻想艺术的重心转移到了即使现在来看,也给我们带来了最多优秀艺术家的小说封面。口袋书,也就是小开本的小说兴起了,以前pulp杂志的作家转移了阵地。无论是科幻还是奇幻(这时候题材的区分还比较明确,但是画家不一定只画一类)单行本小说都开始大量出版。
影响最大的出版物之一是魔戒。魔戒的初版封面甚至就是托尔金本人设计的。魔戒让奇幻艺术从精灵传说中脱身成为一种体系,影响了无数的后世作品。正是这种文学体系的建立,给了奇幻艺术家一个可以工作的框架。托尔金创造了一个世界,而艺术家们帮助托尔金在视觉上呈现它。这是幻想艺术成熟的开始。
另一个系列,蛮王柯南,则启用了Frank Frazetta为封面作画。Frank Frazetta是现在公认的fantasy art最重要的大师。柯南粗野、暴力的风格给了Frazetta绝佳的发挥空间。Frazetta给柯南系列绘制的封面黑暗而血腥,狂暴的肌肉战士挥舞斧头和长剑砍杀对手,衣不遮体的女人依偎在身边(是的柯南很男权不过这东西30年代就开始连载了)。不只是Frank Frazetta,其他幻想艺术界的名人,包括Boris Vallejo也给柯南画过图。柯南的风格后来毫不缺乏传承,到现在日本动画中的女战士的盔甲防御力都堪忧……
科幻方面,50年代开始科幻口袋书开始有了专门的画家。这些画家,比如Richard Powers,开始明显的提升画面的品质和品味。Richard本人的作品并不会当面摔给读者一个大大的飞船或是机器人,而是会更考虑构图和故事性。这种尝试渐渐的把新一代的书和杂志和以前的pulp杂志分割开。
70年代的科幻则更硬核了。几十年的培养终于产生了一群忠实粉丝。我们知道,忠实粉丝意味着对作品的要求也提高了。这时的科幻小说终于可以发行hardcover(精装本)了。之前幻想题材都只配得上paperback(平装本)。这时一批后来非常著名的画家开始活跃了,包括Vincent Di Fate、Michael Whelan和Chris Foss等等。可以说科幻艺术真正开始走向了成熟。这个时候科幻新浪潮运动也在进行中,科幻和奇幻的边界开始模糊,这类书的封面也一样。
在小说封面发展的同时,新的形式也诞生了:1973年TSR发布了第一版龙与地下城(D&D)的规则书。D&D的影响在此不必多言,它不但制定了RPG游戏的范式(即使现代的欧美RPG也仍然遵守),也建立了一个通用的,可以让玩家和艺术家无限在其中发挥的世界。D&D在这之后的40多年里养活了无数的幻想画家。所以70年代幻想画家的数量也急剧增加。
而70年代幻想艺术的另一个重要出版物是法国杂志《HEAVY METAL》。70年代这本杂志在美国开始发行。这本杂志虽然是一本刊登一些有成人内容的漫画杂志,但是还活跃着很多不画漫画的人,比如长期画封面的西班牙人Luis Royo。我们熟悉的Moebius、Enki Bilal等法国漫画家都是这本刊物的常客。传统来讲,幻想艺术都是美国和英国的领域,但是这本杂志带来了很多欧洲大陆的东西,从很多角度促进了这个行业的发展。
80年代的科幻艺术就属于我们熟悉的大师们了:Michael Whelan,Jim Burns,Bob Eggleton,John Berkey,甚至H R Giger。从这时开始的二三十年的雨果奖也成为了少数人竞争的舞台。这些人极大的提高了科幻艺术的水平。想了解这个时代,更重要的是了解那些活跃的画家。他们的作品中是喷薄而出的无数个世界,让人想要投身其中。
发展到90年代,就又是一场新形式的胜利了:万智牌发布了。这又是一个在今后二十多年里不断被完善的庞大幻想世界。非常现实的是,每一张牌都需要牌面,更不用说受起启发后世无数的卡牌游戏了。幻想画师简直不够用了!一年只有几张封面画的画师们终于熬出头了。这时整个行业的状况也改变了,市场的规模从量变到了质变。
以上并没有详述80年代开始科幻电影的强势,毕竟电影中大家没有办法直接看到艺术家的画作。进入21世纪之后,游戏和CG成为了幻想艺术界压倒性的力量,曾经的幻想艺术也更多的变成了服务于游戏、电影和电视剧的概念艺术。这个阶段就不是本文试图涉及的了。
在以上的通史之外,也可以用不同的角度来理解这类艺术的发展,一个很好的方向是特定题材的发展,比如怪兽艺术、太空艺术等等。这里聊聊太空艺术。
太空艺术和幻想艺术的关系非常一目了然。太空、飞船和外星人是科幻艺术最重要的题材之一。不过太空艺术可追溯的最早的先驱其实都没有描绘这些东西。在19世纪的英国和美国有一批画家致力于描绘奇妙的地形和风景,这种风景有明显的超越日常所见之自然的感觉。这就给描绘外星风景打下了审美的基础。接近20世纪时诞生了以凡尔纳为首的一批科幻作家,也就有了一些和他们合作,为他们创作封面和插图的画家。这些画家的作品基本都是描绘继承了前述风景画风格的荒漠和穿着现在看来非常vintage的宇航服的宇航员(他们还画了宇航服之间连一根电话线)。
冷战期间卫星和火箭不断上天,公众对太空的关心也不断加温,整个流派都在60年代达到了顶峰。同时科幻文学也进入了黄金时代。这个时期的太空艺术充满了对技术的乐观态度,比如环形空间站就是非常受欢迎的题材。这个时代的太空竞赛的另一边,苏联,也诞生了很多优秀的艺术作品。遗憾的是,虽然苏联艺术一定程度上继承了利西斯基等等天才的创造,但是冷战时期的作品无法逃脱政治宣传的框架。
到了70年代,太空艺术就渐渐变得不再是一个孤立的专门技术。随着对太空探索的发展,太空艺术更加专业化更加写实,现代很多太空艺术作品已经达到科普级。它们帮助我们具象化小行星的碰撞、超新星爆发等等难以直接观察的现象。而对未来航空器的刻画,随着大众对航空器更多的了解,也就更多了成为了纯粹的科幻艺术。
在介绍完幻想艺术的历史后,这里要介绍一个对于幻想艺术审美上重要的概念,就是sublime。简单地说,sublime形容一种壮观,威严,充满压迫感的美,一种和恐惧感相伴的美。由于幻想艺术刻画的特定客体,这种概念在其中起到很重要的作用。Sublime中文译作崇高,但是这个词一般的含义并不能完整的概括sublime。这里的sublime是一种复合的感觉,形容一种超越了感官度量的巨大或伟大,不只是空间的,也可能是道德的,情感的。这种超越性的伟大带来一种恐惧,即便客观上观者知道自己是安全的,恐惧也难以消弭,进而由观者细细品味。这种恐惧,或者说压迫又带来了审美上的愉悦。所以sublime是超越了风格和审美的,一种近乎生理性的快感。
这个概念最早于哲学界提出,古希腊的Longinus著有《On The Sublime》。这本著作是一篇文学批评,所以起初sublime修饰的范围还是修辞学。不过其含义在当时已经包含了对巨大和提升的敬畏。之后在哲学中这一直是一个重要的概念,不过在此不在赘述。美学上,对于sublime最重要的文献是Edmund Burke的《A Philosophical Enquiry into the Origin of Our Ideas of the Sublime and Beautiful》。Burke作为一个感觉论者对sublime的描述是一种了解了痛苦与危险却不处于其中时的欣喜。崇高与美不同(Burke的美是小而光滑),来源于力量,是巨大的、极小的或无限的,可以被视觉、听觉等知觉感知。它可以带来惊讶、赞美、崇敬与尊重。他对崇高的理解很大程度的影响了康德哲学中的崇高。
Burke是英国人,sublime在绘画中的发展也的确是以英国为中心的。一开始带有sublime气质的作品都是宗教题材的,也就是说,sublime的作品,一开始就和幻想有所联系。18、19世纪,英国的风景画家把这个风格推上了新的高度:狂暴的天象、夸张的地貌以及巨大的废墟成为了重要的绘画客体。另外一类客体是马和野兽,作为强大生命力的展示。John Martin和透纳都是这个运动中重要的艺术家。后来到近当代的艺术运动也常见这样强力的风格,但是进入抽象时代后就和本文的话题无关了。
所以可以想象一些幻想艺术的常见客体都很好的表现了sublime的感觉:space art中深邃的宇宙、木星的大红斑、日珥、马头星云等等,都带有Burke对崇高描述中的巨大、黑暗、孤独、沉默的特质。对于异世界或未来的场景刻画中也常见巨大建筑、地貌和生物(有早期对马的绘画的影子)。从较早的John Harris纪念碑一般的建筑,到最近小岛秀夫《死亡搁浅》中过于巨大难以一窥全貌的二足生物,这种审美原理贯彻幻想艺术的始终。希望读者能在接下来对艺术家的介绍中感受到sublime带来的战栗。
对于艺术家的介绍,因为其直观、更方便读者找到自己喜欢的艺术家,在这里我会以其钟爱的表现载体来分类。每个艺术家都不是只画一种题材的,但是这里以该艺术家更专注或闻名的题材来分类。这里没有提到的艺术家,不代表他们不重要。Syd Mead,H R Giger,空山基,Peter Nelson,Zdzisław Beksiński等等都是非常重要的艺术家。仅因篇幅所限,难以全部覆盖。
这一类是和太空艺术有关联的,最传统的幻想艺术题材之一。
John Berkey是我介绍的这些画家中出道最早的。他在航空器艺术家中可以说是开山鼻祖,影响了一批人,其中包括Vincent Di Fate这样能进科幻名人堂的画家。那种白色、巨大、布满天线的飞行器造型就是来源于他(记不记得《Wall E》里面的那个?)。他的绘画风格就是没有细节胜似有细节,笔触感很明显,主要都是色块的构成。这种风格的一个好处是,他画起来非常快,这点在他事业起步时很有帮助。他也很擅长传达飞行器的体量。所以在这些巨大飞行器统治的画面里,几乎是看不到人的。
他的另一大成就是电影。70年代他参与了不少电影的制作,其中最重要的就是初代《星球大战》。他不但给星球大战绘制了海报,而且设计了其中不少的飞行器。同时他也是一个优秀的太空艺术家,给NASA做过一些工作。他甚至还设计了不少邮票。可以说是涉猎广泛。
Chris Foss和John Berkey是两种不同风格的代表。和Berkey一样,Foss也以其独特的风格影响了很多艺术家,包括Peter Nelson这种成名的画家。他飞船的几个特点:第一,丰富的颜色,一定要有高饱和度的颜色、一定要有强对比、一定要有纹样,尤其是工业的黑黄对比色,可以说是他的最爱。第二,造型的前卫以及不合理。Berkey的造型都是流畅的,而Foss完全不管这些,基本上随心所欲,搭配警戒色一样的配色,感觉是巨型昆虫。第三,认真的细节:Foss不是玩色块的,他真的画细节。这点被Peter Nelson完美的继承了。
他最出名的作品不是科幻,是《The Joy of Sex》的插图。看起来和他的飞船半点关系都没有……
这是我最喜欢的类型:专心的传达一个不一样的世界。画场景的劣势是不容易讲故事,但是这些艺术家选择了更艰难的路,用人物以外的方式告诉我们如何构筑一个新的世界。
John Harris是一个英国画家,是科幻艺术成型早期非常重要的艺术家。他其实有很强的space art的印记,甚至在80年代为NASA进行了一些工作。这批工作值得一提的是都是比较纯粹的抽象艺术。不过之所以把他放到这个类别,是因为他对于场景、建筑有甚于宇宙和飞船的爱好,就连他的飞船也呈现一种静止的感觉。对于作品的表现载体,他有提到过梦境是一个很好的灵感来源,所以他也有一些奇幻风格的作品。
之前提到的重要概念sublime在他身上得到了最好的体现。身为一个英国风景画家(他其实一直在画传统的风景画),他继承了英国风景画中sublime的传统。可以看到他的作品中,高技术的建筑以及难以理解的梦境场景呈现一种神迹般的庄严、仪式感和难以接近。首先是巨大的体量;之后是几何化的、绝对的形态;然后是强对比的光;最后是空气透视显示出的距离感。他笔下的建筑不会对观众友好,而是封闭。与其说是建筑、飞船,更像是永恒的纪念碑。这正是sublime的崇高与敬畏之合体。
Wayne Barlowe是来自纽约的幻想生物造型超级大师。他在电影业有极大的影响但是并没有H R Giger那么出名,参与的电影作品包括《环太平洋》、《阿凡达》、《哈利波特》和《地狱男孩》等等。不过他最有趣的作品是发现频道的《Alien Planet》。这部伪纪录片的内容是设想中遥远的Darwin VI星的生命形式。也许你曾经听说过这部有趣的影像,那也有可能在片头中看到,这部伪纪录片是基于Wayne Barlowe的《Expedition》一书完成的。这本书构筑了Darwin VI的完整生态系统。很少有一个世界系的设定比这更有野心了。由于他的父母都是专业于真实生物的画家,所以Barlowe本人对生物学其实有很深的了解。他的设计也不只是形态,而是有与环境相适应的考虑。他的作品也被称为推想进化(speculative evolution)。
他另外一个钟爱的题材是地狱。游戏《但丁的地狱》的设定就来自于他。他还写过一篇以地狱为背景的小说。出众的造型能力是他笔下的地狱众生都有着噩梦一般却又栩栩如生的外表。
Bob Eggleton擅长刻画怪物和粘液——后一条听起来很奇怪但是如果知道他对高光的执着也就不难理解了。虽然光感独特的画家不止他一个,但是他那种物体表面总有黏滑质感的反光是不会被认错的。
他画的怪物包括外星生物、神话和恐怖故事里的生物。Eggleton经常画克苏鲁题材(黏糊糊的感觉太适合一只大章鱼了),也是一个哥斯拉粉丝。另外他也画太空相关的主题。由于刚才提到的对高光的执着,他的星空有一种特别的韵味。我个人最喜欢的还是这两个题材的结合:在奇特的外形地貌上漫游着神奇的生物。
他是当年画万智牌牌面的画家之一。对他成就最大的肯定是有一颗以他名字命名的小行星。
Rodney Matthews是那种无法合群的人——在他的作品中几乎无法看出他受谁影响,也很难发现他影响了谁,风格非常的独一无二难以替代。他的造型能力超凡脱俗,无论是场景和生物都有强烈的个人风格。这种风格不但特别而且稳定,让人认为他脑中就是有一个不同的世界,而他只是把里面的景象拍下来。他绘制的一切都有锋利的尖,以不同的形式呈现:无论是城堡的尖顶、生物的角甚至平时不认为会是尖的东西,都会伸出尖刺。个人来看他的作品有种异样的童话感:由于对线条的强调,作品会比其他人的作品更卡通;但是其诡异的造型和颜色又让它们难以和一般的童话联系起来。
除了绘制封面以外,他还喜欢摇滚乐。他绘制了很多金属乐队的封面,也有自己的音乐发布。他也涉及一些概念设计领域,不过出于他风格的难以还原,我认为并不成功。
这个类型简单解释一下。其实这类作品在表现载体上都有pulp的影子,虽然形式完全不同。这类作品更重视叙事性:一个什么样的人,处于什么样的环境,故事感自然就出来了。比pulp时代进步的是,由于技法的精进,这些画家能在画面中传达多得多的信息,更好的建立环境。
三次获得雨果奖的Jim Burns的画面非常容易辨认。首先是非常细腻写实的绘画风格,其次是柔软、充满暧昧而性感曲线的造型,最后是强叙事性。弧度是他美学的基础:高科技产品拥有流畅、光滑又诡异的曲面,无论是飞船、车辆还是城市建筑。而这些鹅卵石一般的造物又不时和周围的自然形成了对比,这种对比成为了他作品主要的审美探讨之一。
他的画面中心经常是性感的女性——从这个角度讲有pulp时代的遗风。对于刻画性感的女性他有一套独特的手法。不过其画面的叙事性更是强大。一般来讲他的作品都是科幻小说的封面,他的画总能让你看一眼就脑补出十万字的故事:人物、时代、冲突等等跃然纸上。据说他的作品草图阶段会偏向肉欲,而最终作品更加学院。这让我很想看看的草图……
Frank Frazetta (1928 - 2010)
Frank Frazetta是幻想艺术界最大的大腕之一。在他自己的领域,奇幻绘画,则是几乎无争议的教父。他画漫画起家,后来转向封面绘制。在给柯南系列绘制封面的时候,定义了剑与魔法类型故事的视觉特征。他的作品还包括一些摇滚乐封套,包括他最著名的作品《Death Dealer》就是给Molly Hatcher’s 绘制的封面。后来他还成立了自己的画廊,在幻想艺术家中可能绝无仅有。
Frazetta的画面风格阴暗,充满雄性的张力和暴力,气氛压抑然而气势喷薄。构图古典,人物肌肉饱满粗壮。画面一般有强烈的明暗对比来突出重点。他的画具多变,从油画水彩到铅笔,可彩色可黑白。说起个人风格,他说自己画封面是不看书的,想怎么画怎么画。另外他觉得买书的人也不一定看书了,因为从来没有人跟他说画的不搭配。
他去世后,后代陷入了对他作品版权的争夺,是唯一令人遗憾的事情。
Boris Vallejo(1941 -)和Julie Bell(1958 -)
Vallejo和Bell夫妇都是著名的幻想艺术家。在成为画家之前,Bell是一个职业健美运动员,也是Vallejo后期作品中女体的来源。这对夫妻的风格也很相似,如果硬要说不同,那就是Vallejo的话更细腻一些,笔触感更弱,光感更好。Bell还会画Vallejo不画的野生动物题材。
总体来讲,他们在幻想艺术上的风格继承了Frazetta的谱系(Vallejo也画过柯南),主要画肌肉男和性感女,人物都是健美运动员的感觉,肌肉非常漂亮。光线的主要功能也是凸显肌肉的线条。Vallejo年轻的时候学习过两年医科,这大概是他优秀人体解剖的原因。同时他们也会画幻想生物,但是Vallejo的生物也突出饱满的肌肉,而Bell作为一个野生动物画家更写实风格一些。
Luis Royo是西班牙人,《HEAVY METAL》杂志上最受欢迎的画家之一,常年为其创作封面。他最喜欢绘制的题材就是美女和野兽。他92年的画集就叫《Woman》。神秘感是他作品的重要元素,他笔下的女性总有谜一样的气质。和野兽共舞的强烈对比也是Royo作品的魅力之一,娇弱的女性时常和可怕的怪物举止亲昵,让人捉摸不透。
风格上他的特点是夸张的高光和泛光,所以画中的金属和怪物的皮肤有独特的质感。在金属上,陈旧的材质和夸张的光效凸显了神秘感;在怪物上,这种光突出了怪物的狰狞也就加强了对比。后期他使用的颜色越来越少,画面饱和度很低;而且高光也比早期有所收敛,在保留风格的同时更加稳重。
Michael Whelan是幻想画家中艺术造诣相对较高的,作品更接近传统的超现实主义。也就是,无论科幻还是奇幻都是遵循一定道理的,但是Whelan的一些作品是真正的天马行空,用写实的手法刻画非现实的场景。一般称他的风格为“imaginative realism”。他的作品也最接近梦境那种美丽又混沌的状态,但是又显得非常真实,无论怎样的狂野景象都能把观众带入进去。
他绘画的主题极为丰富,丰富到把他放到某一类里很勉强:不但有人物、龙以及其他生物,还有纯粹幻想的风景。个人认为他真正的魅力正在于风景——无论是有人物的还是没有人物的,他的风景都最完美的体现他imaginative realism的风格,无论画中的事物多么疯狂,都让人流连忘返。
Whelan可能是80年代最重要的幻想画家,15次获得雨果奖,入选科幻名人堂。
以上就是一些著名的幻想艺术家。他们有些着重科幻,有些则钟爱奇幻,虽然风格各异但是相同的是建造梦境一般神奇世界的想象力。幻想艺术发展到现在,市场的规模和结构已经完全不同。文中介绍的艺术家其实都主要活跃与70-90年代,是我个人最喜欢的一段时期。进入网络时代后Deviant Art和Art Station成了实质上的幻想艺术基地,其艺术作品数量之大风格之多样是以前难以想象的。幻想艺术的路会一直走下去,也会走的和一般人更近——曾经的亚文化渐渐主流化,大众已经接受了一部电影中能有一个完全不同的世界的设定。其未来的发展,我们拭目以待。
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