距离国产游戏《帕斯卡契约》发售已经过去了接近一年半的时间。
这是一款可以称之为“神奇”的游戏,神奇的点在于,它在手机上几乎实现了它的同行前辈们没有做到的事情。
《帕斯卡契约》的开发商TipsWorks创造出了一个在过去几乎不被人认为能在手机上实现的游戏。它有着高难度的,有着半开放世界,同时具有着黑暗,且阴郁的风格。
更加让人难以相信的是,这款游戏并不像很多手机游戏那样,依靠氪金抽卡,内购付费或者广告来维持营收,他们选择了一个在手机游戏的品类中很少有公司的行为:买断制。
在2020年12月底,帕斯卡契约发售几个月后,它惊人的达到了一百万的销量;几个月之后,它推出了Steam版,推出了新的资料片;有些玩家评价:这可能是手机上最好的“魂类”游戏。
是什么让他们选择在手机上发布这么一款曾经被认为不可能的游戏?他们是怎么创造出这样一款游戏的?为什么这样一款看起来和主流玩家市场的游戏能卖到100万份?而在,100万销量之后,他们现在又在做什么?
要回答这些问题,我们可能要把时间往前拨一拨,回到1999年,回到最初TipsWorks的起点,是的,TipsWorks并不是一个真正意义上的年轻的工作室,而是一个前前后后横跨20多年的故事。
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