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AT4-10+22db
2024-07-10发布于会员专享
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《绝区零》、《鸣潮》,作为公测时间相近且同样标榜战斗的动作游戏,两者的战斗部分不可避免地被玩家社群以及从业者进行拉踩或对比。相比于社群许多单纯从体验出发的主观反馈,本文试图从战斗系统的设计方面分析两个游戏战斗系统的相似与不同,以分析两者带来不同体验的原因。
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