(剧透)(强烈建议网页端阅读)GDC演讲:“保持冷静,继续前进:制作《生化奇兵》”(来源于2008年巴黎GDC(游戏开发者大会),讲者:克里斯托弗·克兰 - 《生化奇兵》程序设计总监/技术总监)
对Lumen整体做一个概念性和模块化的把握——信息量爆炸了
简单又不可理解,简单又威力强大。
“当初就是差了那么一个小数点儿!然后火箭就炸了!”
“所以暂时将你眼睛闭了起来”
带大家从我的角度重新了解这个曾经轰动了业界的引擎,同时听听我累积了8年的牢骚
不是RockStar的电瓶,是RockStar的引擎!
Unity引擎GDC演示短片
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