我通关了《鬼屋魔影》重制版!
搜索了一下发现关于这个游戏的讨论很少,机核也没有什么太多相关的信息,不论是电台还是文章,以至于我差点忽略了这是一部2024年年初发售的游戏。
在互联网搜索了一下关于这部游戏的评价,很遗憾似乎玩家们并不满意这次《鬼屋魔影》的有一次重启。但是我自己游玩后的体验还是很不错的。
美术方面这次的重启《鬼屋魔影》有着独特的质感,不论是发黄并带有一丝陈旧的滤镜还是非常有年代感的服装和建筑设计。虽然本作被诟病武器太少,不过几把武器确实很好的涵盖了各种射程和射击体感,同时也算是游戏所处时代的代表武器。
剧情方面本作在初代《鬼屋魔影》的故事上进行了大量的改编,虽然名义上是重制版但实际上完全是一部全新的作品。我很喜欢这种设计,毕竟初代作品离我们太过久远,能在保留过去风味的同时融入现代游戏的设计才是重制的意义。两位角色的性格刻画虽谈不上亮眼,但放在游戏剧情里也是十分的恰当,有一种玩家和游戏角色共同揭开真相的合作感。
游戏性方面虽然在同类第三人称跃肩射击游戏里算是比较一般的,但是相对紧张的战斗资源配合现场环境的表现,还是让我能够在每一场战斗中体会到快乐的。谜题是经典的找钥匙开门配合小游戏,虽然谈不上精妙但也是用心设计的,随着一道道门锁的开启,慢慢探索整个大屋的体验还是很美妙的。
总结来说,《鬼屋魔影》重制版给我的感觉是平淡却美好。可能是“最初的3D恐怖游戏”的光环太过沉重让这部游戏有了太多的期待,抛开IP名头不谈,游戏本身的质量还是合格的。尤其是在恐怖冒险射击游戏这个相对小众的品类里算是值得一玩的佳作了。
PS:第一次写游戏评价的文章,没有文风全是感情,欢迎讨论。
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