上班摸鱼小游戏��FixFox 胡修狐
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这是一个脑子有点问题的修理工和机器人搭档探索宇宙的故事。【确信
从游戏的标题“FixFox-胡修狐”就能看出来,这款游戏的汉化做得相当不错。不仅赛博相关情节的翻译非常准确,梗的翻译也很地道。
我最近也玩了不少像素游戏,尽管都是像素,有的非常精致,有的很抽象,而《胡修狐》的像素美术无论从整体色调感受、角色形象还是表情细节,给人的感觉都是非常柔和舒服的。游戏的故事中有科技和未来的元素,而像素这种风格本身却自带复古属性,当柔和的复古与科技未来相遇时,会碰撞出很特别的味道。
作为一名修理工,包里(胡乱地)多塞点维修工具是很正常的嘛!整理和拿取的过程虽然也能做到有章法,但章法中永远保留着一丝“杂乱”,真不愧是胡·修·狐!玩的时候我想到了来家里上门维修家电的师傅,也是背了一个结实的帆布大包,扳手改锥都堆在里面,神奇的是师傅从不需要仔细寻找,每次伸手往包里一摸就能摸到需要的工具,这可能就是所谓的专业吧!
在一些地点,我们可以坐下来吃点东西。每吃一口,NPC就会讲述一点故事或者揭示一点小秘密。这种喝汤搭配讲故事的方式比直接在对话框里弹出大段文字更能让我把内容看进去。
不过很可惜,上述亮点并没有让《胡修狐》在我心中获得高分。
游戏中的地图和章节不少,但无论是每个章节故事的呈现、主要玩法还是谜题,重复度都非常高,玩到后面只让我觉得枯燥和无聊。修理东西是个非常有创意的玩法,每个章节结束时获得的各种“机甲”也很有特色,然而游戏只是简单地把它们往玩家面前一摆,并没有围绕修东西和机甲进行更深更广的设计,这让我在初次体验时感觉惊奇,两三次后就觉得“怎么又是这些,一点新东西都没有”。
还有一些设计让我觉得很没必要,比如随机地图。每隔一段时间整张地图的布局会发生改变,这个设计除了增加了我跑图的时间,没感觉到一点它在世界观设定方面的帮助。“衣架”传送功能我也完全没用到。此外,主角只能白天探索,晚上天会黑看不清路,必须扎营休息,这一点也让我感觉是在拖延游玩时间……在这种游戏里就不要追求“既不服务于故事和设定,也不服务于玩法”的完全没必要的真实性了吧!
解谜也同样给我这种感觉,所有的解谜都太太太太太太简单了。贴个邮票涂点橄榄油就能解决一切问题,无趣且浪费时间。在此就不多赘述了。
剧情方面,也许是我在看游戏介绍时对内容有了过高的期待(还以为是什么硬核的科幻故事),《胡修狐》在我看来过于童话了。
最后,“女性主角”标签只是个噱头,有种被骗的感觉。
喜欢像素美术的超轻度玩家朋友可以在游戏骨折的时候试试。玩的时候放轻松些,体验或许更佳。
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