经过真实的聚会体验过后,我非常肯定地告诉大家:尽力排除尴尬元素、更加强调竞技公平性、添加细节巧思以后,《超级马力欧派对:空前盛会》就是NS平台“马力欧派对”系列的集大成之作。
之前我分享过它前作《超级马力欧派对》(2018)的游玩体验:尽管拥有不少令人尴尬的磨叽缺点,但优秀的小游戏创意能力,依然让它火了6年,在此期间毫无任何对手,包括没有“超级”头衔的《马力欧派对超级巨星》。《空前盛会》在它的基础上更进一步,做出了非常多的现代化调整,让人不得不感叹 “超马趴”这个组仍然还是最懂派对游戏的老大哥。
派对游戏最重要的是什么?乐趣、公平、不针对其他玩家、气氛不尴尬……也许我们能说出很多元素,但哪个方面做得好,感知确实不强;相反如果短板明显,则不需要玩过多少游戏就能感觉出来。而《空前盛会》就做到了几乎没有明显的短板。
它很有趣,而且一点也不藏着掖着!游戏一开始,就是选人和起名:我选“黄鼹鼠”,你喜欢“大乌龟”,这个“粉恐龙”是男娘,每个角色都长得太不一样了,而且在选人时根本不用带入自己现实长相,或者考虑哪个更漂亮,有趣就够了!这种没有理解门槛的乐趣,就是来得这么快!而且这回还能给每个玩家起名了,这样手柄不会拿混,非常好评。
经典的派对模式下,可以选择各种各样的地图, “购物中心”那张地图最有意思,有单向扶梯和直梯、有盖章集卡、有各种店铺,还会隔三差五展开限时大特卖,简单一介绍,大家就兴奋起来了,看着就特别热闹!另外还有一张图,火山会喷出黄金板栗仔,还有涨潮落潮机制阻断小岛之间的路线,让人印象深刻。
小游戏方面,很多小游戏都特别有趣,除了传统的动作或比拼手速的小游戏,还有很多创新的,比如拍出一张和示例里一模一样的照片,不仅考验操作,更考验细微观察能力,旁边没玩的人也能参与支招。再比如四个人选三种奖励的小游戏,一旦和其他玩家重复选择就会两败俱伤,颇有一种博弈论的感觉。和同伴一起配合的小游戏也很有趣,比如两个人各握刀的一头,去均匀分割一块不规则的牛排,玩家之间可以临时组队商量商量。还有大家最喜欢的1vs3小游戏,通常是一个人打三个人,会让大家迅速形成同盟,气氛超级热烈。值得一提的是,这次的小游戏好像比较少用到体感,即使用到了,也没有那种要求精细操作的体感游戏,这对于各种复杂的游戏环境(比如拥挤狭窄、玩家酒醉等)以及用不明白Joy-con的新玩家来说,其实是更加友好的设计了。
经过6年的打磨,这次的《空前盛会》相比前作特别强调公平,甚至有点矫枉过正的感觉。比如在选人界面,这次没有强调角色的骰子点数不同,看外形选人开心就行了嘛!另外前一代过于强力的同伴系统也得到了优化。之前的游戏里,通过走格子就可以轻松获得同伴,获得后不仅骰子点数可以相加,在“呼朋唤友小游戏”小游戏里还能和NPC队友形成多打一,这就会让没有搞到同伴的人经常会感觉特别气馁。
这次则是需要通过比拼游戏胜负来决定谁来获得同伴(走到格子的人拥有微弱的优势),而且比拼都是和角色本身的人设相关,就特别有意思——比如想和碧姬公主做朋友,就需要穿过各种敌人拿礼物给她;得到咚奇刚则需要比拼丛林里敲手鼓的节奏游戏。得到同伴以后,买道具或者买星星可以一次买两份,但一旦走到惩罚格或者酷霸格,受到的惩罚也是双倍的!这让游戏的变数更多了,初期运气好的人不再能利用绝对优势一路滚雪球滚到底。至少对于玩家们的感觉来说,真的变公平了很多。
另外值得一提的是,你如果想要绝对公平,这次还提供了“电竞模式”(我给它起的外号),简单来说就是把所有的不确定因素全都排除——结尾加星星的奖励条件从一开始就告诉你,幸运格和道具格的奖励可以自选,去除了很多随机性,这对于熟悉这款游戏的老玩家来说,提供了一种上强度的可能性,是系列游戏的大创新了。
本作还弱化了大量针对别人的负面道具,很多都改成了随机一个人——虽然大家一般都会针对第一名,但游戏初期排名差距不大,使用负面道具针对别人,很容易破坏气氛。又比如抢星星这样的强力道具,这次改成了地雷的形式,即便最终真的踩雷,也只能怪自己运气不好。总之通过各种设计,玩家之间的矛盾好像没有那么多了。让所有人都开心成为了这个游戏的绝对主基调!
玩派对游戏时不开心,除了被人针对,经常出现的问题就是尴尬——太磨叽,等的时间太长。上一代《超级马力欧派对》就有这个非常明显的问题,扔骰子磨叽、用道具磨叽、买星星磨叽,到处都是动画和废话还不能跳过,尤其是买星星的这个过程:一个人买星星,另外三个人肯定是不高兴的。结果走到那,问你买不买,选择买,星星出现,蹦到角色身上,“YOU HAVE STAR(s)”,一个人欢呼三个人丧气的演出,然后奇诺比珂拉着气球跑到另外一个地儿……太磨叽了!真的是一种精神折磨!就是那种游戏里输了,我现实中还得受苦的感觉。这一代《空前盛会》则针对这个问题,做了大量优化,很多地方都非常利落,毫不拖泥带水。像是买星星这个环节,也是买完很快速地在大地图上闪一下最新的位置,没那么多动画了。很多重复播放的游戏机制动画也支持长按LR快进了。
可能制作组觉得这样还不够,竟然想到了一个创新的点:别人玩的时候,你可以在底下发表情包!没轮到自己操作的玩家,能从约16个表情包里选择发送,而且每个人可以独立操作。表情包里包含各种情绪,不光是开心、惊讶,也有生气、失望、沮丧等等,但因为表情包选用了任天堂角色精心绘制而成,相当可爱,颇有《主播女孩重度依赖》里表情包的感觉,贱萌贱萌的,在派对里反而能够调和尴尬气氛。尤其是对于一些比较内向的朋友来说,可以通过表情包表达自己的情绪,同时又没有什么冒犯性,属于这款游戏相当具有巧思的设计了。
这次我们是7个人一起玩的游戏,游戏只能4个人,所以自然而然就按照关系分成了4队。这也是我之前发现的——其实派对游戏并不需要人手一个手柄,用乐趣吸引大家目不转睛地盯着电视,哈哈大笑,互相吐槽,这样就足够了。
总的来说,《超级马力欧派对:空前盛会》是又一款派对力作,也是NS这个世代最后留给玩家们的珍贵礼物。我个人非常推荐大家在线下相聚时,放下各自的手机,掏出4个Joy-con,聚在一起打开它嘻嘻哈哈一晚上,毕竟,朋友们在一起的派对,才是真正的空前盛会。
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