Steam游戏评测 第346期《战争号令》
从小到大,一直都在体验着通过操作单个单位,结合成庞大军队移动、作战的《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》等RTS,《英雄连》属于是一种稀罕物,首次体验到以班排为单位作战,一个单位就有8~12个士兵,以连级的规模,以区域为目标占领,而每个士兵的站位姿态,每个士兵的攻击方向都需要“连长”确定。
《战争号令》更是在“英雄连”基础上又一种全新的玩法升级!
《Call to Arms - Gates of Hell》,被译为《战争号令—地狱之门》。它与《Call to Arms 战争号令》同属于是一个系列的作品,由德国的工作室Digitalmindsoft开发与发行。从游戏的LOGO也能够看出,本作简写并缩小了Call to Arms的字样,弱化了前标题,着重游戏的主体为后标题:地狱之门。
所以这两部作品虽然在时间顺序上是前后推出的,相隔了3年时间,但并非是续作关系。前标题的内容为现代战争,但“地狱之门”却是二战。
本作将跟随着二战欧洲战场的各个地点、战役故事来设计游戏关卡,而非战地那种,鲜为人知的小型战斗。
在游戏名:Gates of Hell之后的小标题,我认为应该要逐个逐个列举,DLC并非为简单的扩展包,而是资料片。
本体小标题Ostfront可译名为前线,或者东线,全部内容均以苏德两方为主;
在2022年6月推出Talvisota可译为苏芬战争,本资料片为苏联与芬兰之间的战争。即为苏联与德国纳粹签订了“苏德互不侵犯条约”后,苏联与德国纳粹企图吞并欧洲,由苏联发起的侵略战争,是苏德战争之前的发生的事件;
在2022年11月推出Scorched Earth,译为焦土,该DLC扩展了本体苏德双方的“钢铁洪流”,新增战役、新增载具等;
在今年的11月30日,就是评测写下的前几天,本作推出了西线战场资料片Liberation(解放),加入了美军阵营、法国地区的场景地图,完善了二战欧洲战场均大多数内容。
那要问,什么内容比较值得买,我认为如果是真爱那就可以全都买!在定价方面,焦土的性质为DLC内容扩展包,所以定价相对其它两款较为便宜;而苏芬战争与解放属于资料片性质,相对较贵了。
其实我是感觉比较可惜的,本作完全可以只做苏联、德国以及部分北欧战争线内容的。然后额外推出一款游戏,只做盟军与轴心的较量,在北欧、法国、波兰、非洲等地区。如今游戏体积已超70G,若真心要将二战全部更完,或许又将是一部百G游戏!
这两作有区别的不只在于名字,游戏玩法也稍微改变了一点点,从第一人称操作变成了第三人称。
在RTS方面,它与主流的RTS不同,为了更符合战争的实际,它只提供了玩家一定数量的军队,而并非依靠“建造”、“发展”、“升级”等扩充资源、扩充军事实力最后碾压敌人的玩法。所以,更加注重战术指挥,减少牺牲的可能性,节约手中的弹药。
除此以外,与《英雄连》这类同RTS玩法的游戏又有所不同的地方在于,玩家不仅是班排为单位指挥战斗,还能够单个士兵的点击来修正命令;甚至还能够附身到每一名士兵上去,自己操作这个士兵进行战斗。
前作中,这个附身是第一人称视角进行操作,过于硬核和真实,削弱了指挥官的大局视角;本作将第一人称改成了第三人称,较高位的摄像机,能够让士兵趴下的同时仍保留了较好的视野角度判断局势。
和传统RTS的“战争迷雾”设定不同,它不用虚幻的迷雾设定,但也不完全打开视野;而是通过玩家,指挥队伍,通过队伍的“眼睛”来显示前方的敌情。若是全部人都蹲在战壕里,指挥官视角中只能看到咻咻咻飞来的子弹,却完全不知道敌人从哪打过来。因此,侦察兵的优势视野是较为重要的点,否则只能两眼一抓瞎对着未知方向未知高度的敌人胡乱扫射,浪费弹药,毫无优势火力可言。
游戏分为单人和多人联机的玩法,多人为有双方对峙或者联机打AI两种遭遇战玩法,自订地区、自订部队双方对峙下拉来自己的阵法开打。
和以往游玩RTS的习惯不同,在这种注重于排兵布阵而非着重发展的RTS,我更喜欢体验单人游戏中的战役玩法而非遭遇战,在已有的战争故事下扮演他们的指挥官角色带领士兵再打一次熟悉的场景。
即便只够买本体,其战役、地图内容已经足够多,如今我也只尝试了三个简单难度的小战役中的一两个章节就打了接近三个小时。内容绝对不小,值得购买!
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
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