蛇年的跨年夜,没想到是在杀穿荒坂塔的过程中度过的——从 2020 年到 2025 年,横跨了快五年的时间,才终于第一次把《赛博朋克 2077》打通了,断断续续开了好几次坑,光开局就打了三四次,往日之影都打了双结局。其实停在结局任务前已经很长一段时间了,但直到通关的那一刻,似乎才放下了这几年的执念——《赛博朋克 2077》真的结束了,这是我最后的一点感想:
1.遗憾,太遗憾了,直到上周 2077 仍然在更新,这个游戏发售五年了,时至今日才将将补齐,成为发售时该有的样子,但我们都老了呀,好多人都玩不动了,这就是遗憾吧?
2.故事,我想这个游戏最开始打动人的部分,可能是工业水平,可能是世界设定,可能是游戏规模,但最终打动人的地方,还是故事,一个彻头彻尾百分之百的赛博朋克故事,就像菲利普·迪克写的作品,我们看到了一种不属于这个时代但又贯穿人类情感写在基因里的惆怅,这种惆怅就是与命运的对抗感。
3.外延,往日之影和边缘行者,这些游戏本体之外的延展内容,也是让 2077 如此生动的一部分,经过五年,叠层效应让这个游戏已经长得层层叠嶂。
4.感动,我想这种感动是伴随着我对游戏体验的深入,慢慢渗入我的骨髓的,这个世界慢慢具象化,人物愈加饱满,最终这个游戏本身也不止于游戏,而是成为一种更具文学性的东西。
5.唯一,我想说的是,这就是世界上唯一的游戏体验,我不确定未来是否还会有游戏公司能像这样对待一款作品,3A 游戏是极其依赖工业化的产品,就我曾在游戏公司工作的经验来看,极少有公司能这样不计工本地做游戏。
就连 CDPR 经此一役之后,想必也会考虑更多项目管理的问题,那么还有谁有勇气制作《赛博朋克 2077》这样的游戏呢?
我认为不会有了,这种气质和这个完成度的作品,也许真的属于未来的赛博世界,而不属于现在的这条时间线。
就这样吧,我会期待新作,却也没有那么期待。
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