首发当日回本,《天国:拯救2》算不算3A游戏?
《天国:拯救2》的研发成本在 4000 万美元左右,大概与《黑神话:悟空》处于同一级别。
捷克的游戏行业薪资虽然没有直接的数据,但从软件开发和IT行业的整体情况可以推测出一些趋势。先来看看捷克IT行业的薪资情况。根据 knit people 2025年的数据显示[1],软件开发工程师的年薪中位数大概是29,877美元(约732,400 CZK/年),高级职位的年薪可以达到35,000到50,000美元,具体多少还得看城市和经验。布拉格的薪资一般会高一些。
IT和编程类岗位的平均年薪是975,503 CZK(约43,000美元)[2],这个数字比捷克全国的平均工资(909,059 CZK/年)要高。
IT行业的薪资在捷克算是比较靠前的,仅次于管理岗和汽车行业(约1.3M CZK/年)。如果放到全球来看,捷克的软件工程师平均年薪是29,721美元,在欧洲属于中下游水平,比波兰(22,740美元)和乌克兰(22,348美元)高,但比德国(52,275美元)和瑞士(97,518美元)低不少[3]。其中中国的平均年薪为23,790美元。
接下来看看游戏行业的薪资推测。游戏开发涉及的岗位很多,薪资也会有所不同。比如程序开发的薪资可能和通用软件开发差不多,大概在30,000到50,000美元/年之间,高级工程师或技术总监的薪资会更高。美术设计的薪资可能稍微低一些,参考捷克“制作设计”类职位的平均年薪是994,631 CZK(约43,800美元)。策划和项目管理的薪资可以参考“管理与业务”类职位,平均是1,324,580 CZK/年(约58,300美元)[4]。
地域差异也很明显,布拉格作为科技中心,薪资一般比全国平均水平高10%到20%,而中小城市或独立工作室的薪资可能会低一些。2024年捷克的实际工资增长回升到了4.6%(考虑通胀后),预计2025年还会继续增长,这也可能会带动游戏行业的薪资上涨。
影响薪资的因素也不少。捷克的IT人力成本比西欧低,这吸引了不少跨国游戏公司在这里设立分部,但高端人才可能会流向薪资更高的德国或北欧。教育背景和经验也很重要,拥有硕士学位的开发者平均年薪可以达到997,022 CZK(约43,900美元),而有16到20年经验的人年薪可以达到1,405,872 CZK(约61,900美元),说明资深人才的溢价非常明显[5]。
总的来说,捷克的游戏行业薪资处于中等偏上水平,和IT行业差不多,但由于缺乏头部3A工作室,顶尖岗位的薪资可能会受到限制。
作为参考,《巫师3》的研发加宣发成本大约为7000万美元。即便刨去宣发成本,研发成本大概率还是要高于《天国拯救2》的。这波战马用这么少的成本做出了人类历史上最大文本量的视频游戏,成本控制要远远优于普遍的欧美 3A 大作。但是我个人认为游戏的品质是足够入门的,且制作中体现出的工匠精神要远远超出 3A 平均水平。从纯成本上来看,顶多也就算个“2A”游戏,但开发时间达到7年以上,完全是达到了 3A 游戏的制作周期,乃至更久。
不管怎样,游戏制作的用心程度和整体品质绝对达标,且在某几个方面远超平均水平,强行贴“3A”标签来评价游戏的质量没有意义。
参考
^https://www.knitpeople.com.cn/salary-report/czech-republic
^https://www.averagesalarysurvey.com/zh/salary/czech-republic
^https://blog.csdn.net/cxyitgc/article/details/125933162
^https://www.averagesalarysurvey.com/zh/salary/czech-republic
^https://www.averagesalarysurvey.com/zh/salary/czech-republic
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