宣誓结束力,遇到的主支线全做了,最后走了联邦线,看PPT应该是圆满结局吧。
游玩过程中一直拿它和影障守护者对比,没办法两者的设计思路太像了,甚至游玩体验都很接近。通关后个人评分也和影障守护者差不多,可能略高一丢丢?
黎明湾的时候对朋友吐槽:和大电视太像了吧,各种体验都好像,不过文本信息密度完爆大电视。
翡翠天梯和碎浪崖的时候:我觉得宣誓比大电视好玩。
伽拉温獠牙和花园的时候:好想猎,疲软了,b站通关视频都没几个人做。
总之就是战斗系统和大地图探索的设计和大电视很像。
战斗系统做了很大程度的轻量化,前中期靠打击感和操作流畅性还能玩得爽,后期毫无变化就只剩坐牢。反正我到后面战斗是能跑就跑。
大地图探索也是大箱庭设计,用隐藏宝箱和独特装备鼓励探索。优势是解谜要素比大电视少,但体感设计密度好像比大电视差点。
剧本叙事方面,优点是特别黑曜石,队友任务线也很黑曜石,缺点是超刻板没有任何新意的黑曜石。各种选择、决策,前后任务线的联系方面还是保持了黑曜石应有的水准,但是故事太过平淡,各势力的矛盾刻画也没啥深度,导致面对选择我都是一条路走到底,对其它线几乎没有好奇心。
队友塑造?通关大电视时候我觉得大电视队友塑造不太行,现在我觉得还行。
也只有在犄角旮旯藏着的黑曜石式黑色幽默能带来一点惊喜。
例如P3:不是,我就骗你点钱,不是真想把身体卖给你了啊!为什么游戏内所有人对这事的态度都很认真。
哦结尾的PPT还是不错的。
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