inZOi是一个真正意义上玩AI的游戏
近日有幸在GDC 2025上参加了KRAFTON分享他们在制作ZOi(inZOi里面的角色)的智能的技术细节分享,干货满满,今天终于有时间整理出来分享给大家。
每个NPC都有一个让其是否成为“智能NPC(smart zoi)”的选项。传统的NPC就像模拟人生里的那样,行为逻辑基于Utility AI框架,主要依靠于给角色定义的数值权重来做决策,比如饿了就吃,困了就睡。
这样的话,因为缺少长线和带背景信息的推理能力,再出现一些复杂情况时便会出现一种滑稽的情况:比如你和你的老婆预定了晚上6点的餐厅,但你在5点半的时候感觉到了饿意,传统的NPC这个时候一般就会立刻去吃东西,浑然不顾半小时后就要去餐厅吃饭了。相信熟悉模拟人生的朋友们对这种类似的情况都很熟悉。
也不是不能解决这个问题:加一条预设的规则就好了。程序规定——如果晚上订了餐厅,那么在此之前饿了的话不能去吃东西。但如果遇到其他类似的情况都要这样增加预设条件,那么对于inZOi这种游戏永远也加不完。你永远不知道这种涌现式生活模拟类游戏能有多少个意想不到的事件。
于是KRAFTON的深度学习团队给这个决策过程引入了神经网络技术。他们直接在游戏内部署了本地模型,用LLM的技术指挥NPC的决策最后生成具体指令。这样一来,对于一些长线的决策(比如在晚上有预约餐厅的情况下)或者复杂背景信息时做出的决策便会更有逻辑,更像人类。就像如果你直接把这些情形拿去问deepseek,它往往也会给你一个更有道理的答案。
NPC还会给每日写日记,做总结,从而规划第二天甚至更加长远的计划。比如某个NPC周末要参加某个活动,那么他可能就会提前去计划购物,准备相应的衣服或者物品。
inZOi将会在北京时间3月28日于Steam上解锁。
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