Steam城市营造和殖民模拟节,基建人如火如荼挥洒汗水中。
《巴别塔:垂直国度》目前可以玩DEMO,
包含游戏前1~2小时内容,可以了解基本玩法和特色。
在同类游戏中,垂直建造算是罕见类型,印象中上一个敢这么玩的还是2019年的《Cliff Empire》。这种设计稀缺的原因很直白——难做!
首先,显示器形状就在和玩家作对,如今绝大部分显示器都是横向更宽的长方形,这导致同屏显示的塔楼层数比较有限,频繁上下拖动镜头很容易视觉疲劳。玩不到半小时我就疯狂想给显示器转90度——毕竟当年用竖屏玩《1945》这类打飞机游戏时的爽感至今难忘。
游戏目前的镜头焦点锁定在塔身中央,固定在画面中心偏左的位置,右边一大块面积用来显示每一层的资源,但仍然非常空旷。也许把画面底部的菜单挪到右边会好些?
虽然游戏将传统建造元素进行了立体化改造,比如把单向运输拆解成"热气球上浮"和"管道下放",但本质上仍是资源调度的老套路。但是这种包装手法成功的让常规机制变得有趣起来。毕竟真正的创新极为难得,能有设定合理的新瓶装旧酒已经不错了。
众所周知巴别塔毁于神怒,而游戏里的巴别塔也会面临周期性的天灾。比如在沙尘暴中水资源的获取会归零,而沙子的储备会狂涨,很真实。
另一个此类游戏的常见情况是,强迫症玩家们会对建筑摆放有一定的要求,要求多高取决于麻烦程度。在《巴别塔》里不同收益加成的塔身会有不同的形状,而部分生产建筑的一定范围内又会降低宜居度(类似于化工厂周围的小区没人想住)。当上下两层异形塔身永远无法对齐的时候,强迫症玩家的噩梦就(又)来了。
不过转念一想,在天灾环境下强求规整也不太现实。层层堆叠、东凸西凹的违章建筑群(后期还可以加入大量斜撑结构)就是另一种赛博九龙城寨的混沌美感啊~
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