《Nordhold》:既不经营、也不塔防,只是一味的让你受死
是的,这个游戏尽管看起来很有意思,但是和国产的《border pioneer》一比较就真的相形见绌。《BP》尽力做到了第一关都有无尽模式的成长和自由构筑的爽快感,但是《nordhold》以一己之力做到了在无尽RL模式(唯一模式)就让你觉得你是在卡关等局外成长。
首先说为什么不经营,因为这个游戏你可以获取的农民和分配的数量岗位是个位数,即便去到后期你也不用想,而所有的成长实际上都依赖与波次数挂钩的升级量以及卡牌,所以到现在我看着塔的升级界面上每一个塔有个7、8个属性并且好像可以无限升的这么一个状态我真的是笑了,笑的很尴尬。一局游戏也就可以升级2~3次,为什么要做这些东西出来?主城的那些东西全是吃资源升级的破烂,有时候你都不知道该不该开点因为你农民也就那几个,还折腾多一种资源去开矿,每多造一个塔,塔成本就指数攀升真的还要分配人员去开别的资源?这个游戏根本不是那种后方欣欣向荣、前方库库乱杀的类型,后方只是一些加成选项。
然后再说为什么也不塔防,原因是地形的随机生成和路径的强制拓展,怪物走路很快,每波加强很快,因此玩家只能是尽力在每次都随机的地形上找比较好的点去布塔,但是前期没开图,又不知道哪里布比较好,资源又紧缺,能下塔扛住一波就是一波,拆塔到时候损失了升级就很惨了。所以到最后即便有几个点位比较好,但是前期塔点还是很弱漏怪很严重。这其实和塔防的规划性特质是有很大冲突的,也导致玩家体验很差。
再就是作为roguelike局外骗刷而且骗刷无理。简单来说,当局内限制非常大,并且没有什么可经营,也就是看着曲曲折折的地形选选塔点、选选卡牌的玩法,居然有那么多的局外成长,有帮助的无非也就是出生多带点资源,其他选项你让我选,比如说交易资源,产酒来增加农民产量这些选项,哥们我从头到尾就6个农民我还rimworld起来了是吧?!!!!!!农民一天能干一百件事是吧???那我想问了我又想问了,资源这么抠搜,为什么要给那么多选项,嫌玩家玩的太容易太后期,给玩家整点活是吧?
以上,不推荐,推荐出门转左《border pioneer》
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