【愿戴荣光坠入天渊|《鸣潮》卡提希娅主题曲】 https://www.bilibili.com/video/BV1zUZFYpE9Z/?share_source=copy_web&vd_source=a5a8e599c966d643d6bf293119fbfa67
库洛终于适应了“在3D rpg游戏里讲故事”。
对话时流畅多变的运镜,灵动的表情与小动作,还有拉情绪的华丽演出,虽然真的很棒,但这些其实在鸣潮中并不是第一次出现,称不上是什么重大突破。真正地突破不在一个个撩人的短剪辑里,而是在地图探索里适时穿插的对话中,在故意营造的夕阳氛围中,在节奏把握优秀的三天三座塔的流程中,在探索/解密/战斗/对话的合理配比、互相支持中。这么一来,有了充实递进的情感铺垫和伏笔设置,最后的精彩演出才能真正发挥出应有的效果。把kl式的好故事拿鸣潮这么棒的演出水准讲出来,效果的确够抓人。三人一神一魔,虽然戏份有多有少,但都得到了令人印象深刻的塑造。
第一天的引入部分,情感上破冰,玩法上教学,地图上初见一气呵成,同时伏笔埋下,悬疑渐起; 第二、第三天的情绪与故事的递进式展开节奏把握上更是挑不出毛病。说真的,经过了第二个夜晚的情感递进和设定补充,迎来第三天时,我很担心他会给我来一段跟第二天区别不大的解密流程。但他没有,而是选择了进入流畅的boss战演出,并对前一天的伏笔进行callback。这一刻我就知道库洛的确进步了很多。
要挑点毛病,大概就是第二天的解密流程里黑屏切视角有点频繁
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